論文の概要: MatReplace: A Reference-Free, Conditioning-Aligned Benchmark for Material Replacement in Interior Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.24107v1
- Date: Tue, 25 Aug 2026 06:11:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-26 14:09:34.827854
- Title: MatReplace: A Reference-Free, Conditioning-Aligned Benchmark for Material Replacement in Interior Scenes
- Title(参考訳): MatReplace: インテリアシーンにおけるマテリアルリプレースのための基準フリー条件付きベンチマーク
- Abstract要約: MatReplaceは、4つの検証可能な次元に沿って編集を評価する、参照なしのベンチマークである。
A)命令のみ、(B)命令+エリアマスク、(C)教材参照画像の3つのトラックを定義している。
以上の結果から,命名と視覚的接地材料との明確な相違が明らかとなった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.454624206478
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Material replacement is a common interior-design operation: changing the material of a selected surface while preserving its geometry, surroundings, and illumination. Despite its commercial relevance, no public benchmark isolates this task, and evaluating it is challenging. Reference-based metrics penalize valid outputs in this inherently one-to-many setting, favor the style of the reference generator, and cannot fairly compare editors that receive different forms of guidance. We introduce MatReplace, a reference-free benchmark that evaluates edits along four verifiable dimensions: local material correctness, global lighting harmony, outside preservation, and inside structure. It defines three tracks that vary one conditioning signal at a time: (A) instruction only, (B) instruction plus region mask, and (C) material reference image instead of instruction. Our results reveal a clear divide between naming and visually grounding materials. In Track A, leading closed-source editors achieve exemplar-level material rendering and surpass the exemplar anchor under our primary aggregate. In Track B, masks help only mask-compatible models with weak scene preservation, with task-paired, single-seed effects ranging from +0.137 to -0.090 across aligned model families. In Track C, reference-image conditioning degrades every family under both aggregates, by -0.031 to -0.508; in the worst cases, models repaint the reference image itself and perform worse than returning the input unchanged. Thus, named-material rendering is largely solved by the strongest closed editors on this distribution, but grounding materials from pixels remains an open challenge. Expert ratings validate our ranking (Kendall's tau = 0.68) and align with our aggregates more closely than GT-referenced or CLIP-based baselines.
- Abstract(参考訳): 材料交換は、その幾何学、周囲、照明を保ちながら、選択された表面の材料を変更するという、一般的な内部設計の操作である。
商業的関連性にもかかわらず、このタスクを分離する公開ベンチマークは存在せず、評価は困難である。
参照ベースのメトリクスは、この本質的に1対多の設定で有効な出力をペナルティ化し、参照ジェネレータのスタイルを好んでおり、異なる形式のガイダンスを受け取るエディタを適切に比較することはできない。
MatReplaceは、局所的な素材の正当性、大域的な照明調和、外部保存、内部構造という、検証可能な4つの次元の編集を評価するリファレンスフリーベンチマークである。
A)命令のみ、(B)命令+エリアマスク、(C)教材参照画像の3つのトラックを定義している。
以上の結果から,命名と視覚的接地材料との明確な相違が明らかとなった。
トラックAでは、主要なクローズドソースエディターが模範レベルの素材レンダリングを達成し、一次アグリゲーションの下にある例のアンカーを超越する。
トラックBではマスクはマスク互換のモデルにしか役に立たないが、タスクペア付き単座エフェクトは+0.137から-0.090の範囲で並んでいる。
トラックCでは、参照イメージ条件付けは、両方のアグリゲートの下のすべてのファミリを-0.031から-0.508に分解する。
したがって、この分布において最強のクローズドエディターによって、名前付き材料レンダリングは大部分が解決されるが、画素からの接地材料は依然として未解決の課題である。
専門家による評価では、ランキング(Kendall's tau = 0.68)を検証し、GT参照やCLIPベースのベースラインよりも近いアグリゲーションと一致しています。
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