論文の概要: One Timeline, Many Renderings: A Wolfram Language Paclet for heterogeneous musical output
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.24683v1
- Date: Tue, 25 Aug 2026 15:15:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-26 14:09:35.059306
- Title: One Timeline, Many Renderings: A Wolfram Language Paclet for heterogeneous musical output
- Title(参考訳): One Timeline, Many Renderings: A Wolfram Language Paclet for heterogeneous music output
- Authors: Francesco Vitucci, Michele Lorusso, Francesco Scagliola,
- Abstract要約: テンポラル・システム(Temporal System)は、有理なビート・タイムライン上に1つの不変な型付きエンティティのストアをコンパイルするWolfram Language pacletである。
Csound 合成、 MusicXML 4.0 のベータ、OSC コントロール、ストアを共有しているため同期しているアーティファクトをクリックします。
我々は、時間的、セマンティック、レンダリング・コントラクト・レイヤ、それらの実践的なトレードオフ、そしてこのプロプライエタリなオーサリング環境の限界について説明する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: One algorithmic composition may require a Csound score, engraved notation, real-time control, and a rehearsal click. Authored separately, their timelines drift. Temporal System is a Wolfram Language paclet that instead compiles one immutable store of typed entities on a rational beat timeline through backend-specific contracts. It emits Csound synthesis, beta MusicXML 4.0, OSC control, and click artifacts that remain synchronized because they share that store. Conversion to seconds, samples, or hertz occurs only at render time. Csound notes use stable named instruments in external .orc files; curves become k-rate signals declared against score p-fields. The click backend derives rehearsal audio from the same meter and tempo and reuses the Csound serializer. We describe the temporal, semantic, and rendering-contract layers, their practical trade-offs, and the limits of this proprietary authoring environment within an otherwise open-source ecosystem. The archived supplement exposes the reported outputs pending paclet release.
- Abstract(参考訳): あるアルゴリズム構成では、Csoundスコア、刻印記法、リアルタイム制御、リハーサルクリックが必要である。
個別に作成され、タイムラインはドリフトする。
テンポラル・システム(Temporal System)は、Wolfram Languageのパレットで、バックエンド固有の契約を通じて、合理的なビート・タイムラインで1つの不変な型付きエンティティのストアをコンパイルする。
Csound 合成、 MusicXML 4.0 のベータ、OSC コントロール、ストアを共有しているため同期しているアーティファクトをクリックします。
秒、サンプル、あるいはヘルツへの変換はレンダリング時にのみ行われる。
音符は、外部で安定した名前の楽器を使用する。
orc ファイル; 曲線はスコア p フィールドに対して宣言された k レートの信号になる。
クリックバックエンドは、同じメーターとテンポからリハーサルオーディオを導き、Csoundシリアライザを再利用する。
我々は、時間的、セマンティック、レンダリング・コントラクト・レイヤ、それらの実践的なトレードオフ、そして他のオープンソースエコシステムにおけるこのプロプライエタリなオーサリング環境の限界について説明する。
アーカイブされたサプリメントは、報告された出力が保留中のパックレットリリースを公開する。
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