論文の概要: Account Consistency from Gameplay Traces: Same-Player Verification in Counter-Strike 2
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.24893v2
- Date: Thu, 27 Aug 2026 03:43:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 05:09:55.332768
- Title: Account Consistency from Gameplay Traces: Same-Player Verification in Counter-Strike 2
- Title(参考訳): ゲームプレイトレースからのアカウント一貫性:カウンタストライク2における同じプレイヤ検証
- Abstract要約: This review task as same-player verification in Counter-Strike 2。
我々は,1人の選手の行動軌跡を,デモプレイヤの行動指紋としてマッチリプレイ(デモ)にエンコードする。
CS2固有のドメイン知識を用いて、指紋はクロスヘアコントロール、移動停止火力調整、経済・購買、戦闘・エンゲージメント、時間リズムをカバーしている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In competitive first-person shooter (FPS) games such as Counter-Strike 2 (CS2), account-integrity review often asks whether an account's recent behavior remains consistent with its historical operator. This consistency question arises in cases such as temporary substitution, rank boosting, and high-skill players using lower-ranked accounts, where manual review requires comparing a current match against multiple historical matches. We formulate this review task as same-player verification: we encode the behavioral trajectory of a single player in a match replay (demo) as a demo-player behavioral fingerprint, and train a model to judge whether two behavioral observations come from the same real player. Using CS2-specific domain knowledge, the fingerprints cover crosshair control, movement-stop-fire coordination, economy/buy, combat/engagement, and temporal rhythm. We construct strict six-fold evaluations on the Perfect dataset (3,570 demos and 35,700 demo-player observations) and the Professional dataset (539 demos and 5,390 demo-player observations). The final pairwise model reaches ROC AUCs of 0.926 and 0.956, respectively. Feature analysis shows that the strongest identity signals come from aiming/crosshair and other low-level mechanical behaviors, indicating that stable mechanics are more informative for this verification task than single-match performance outcomes. On fixed eligible query cohorts, aggregating pairwise evidence between a current demo and multiple historical demos raises account-history AUC on Perfect from 0.923 at K=1 to 0.982 at K=10, and on Professional from 0.914 at K=1 to 0.975 at K=5. These results show that CS2 demo behavior can support supervised same-player verification and account-level identity-consistency modeling through multi-demo history aggregation.
- Abstract(参考訳): Counter-Strike 2 (CS2) のような競合するファーストパーソンシューティングゲーム (FPS) では、アカウント統合性レビュー(英語版)は、アカウントの最近の振る舞いが歴史的オペレーターと一致しているかどうかをしばしば問う。
この一貫性の問題は、一時的な置換、ランクアップ、低ランクアカウントを使用したハイスキルプレイヤーなどのケースで発生し、手動によるレビューでは、現在の試合を複数の歴史的な試合と比較する必要がある。
我々は、このレビュータスクを同一プレイヤー検証として定式化し、マッチリプレイ(デモ)における単一プレイヤーの行動軌跡をデモプレイヤの行動指紋として符号化し、2つの行動観察が同一プレイヤーから来るかどうかをモデルに訓練する。
CS2固有のドメイン知識を用いて、指紋はクロスヘアコントロール、移動停止火力調整、経済・購買、戦闘・エンゲージメント、時間リズムをカバーしている。
Perfectデータセット(3,570のデモと35,700のデモプレイヤ観測)とProfessionalデータセット(539のデモと5,390のデモプレイヤ観測)の6倍の厳密な評価を構築した。
最後のペアワイズモデルはそれぞれ0.926と0.956のROC AUCに達する。
特徴分析により, 目標/クロスヘアやその他の低レベルの機械的挙動から最強の識別信号が得られ, 安定力学が単一マッチング性能よりも有益であることが示唆された。
固定可能なクエリコホートでは、現在のデモと複数の歴史的なデモの間のペアワイズエビデンスを集約すると、AUC on PerfectがK=1で0.923からK=10で0.982に、ProfessionalがK=1で0.914からK=5で0.975に上昇する。
これらの結果から,CS2のデモ動作は,マルチデモ履歴アグリゲーションによる教師付き同一プレイヤー検証とアカウントレベルの同一性モデリングをサポートできることが示唆された。
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