論文の概要: Choose Your Game Wisely: Measuring Game-Theoretic Structures in Real-World Vehicle Interactions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.25917v1
- Date: Wed, 26 Aug 2026 15:32:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-27 14:15:15.885849
- Title: Choose Your Game Wisely: Measuring Game-Theoretic Structures in Real-World Vehicle Interactions
- Title(参考訳): リアル世界の車間相互作用におけるゲーム理論構造の測定
- Abstract要約: 本稿では,対話イベントを識別するための軌跡に基づく対話計測フレームワークを開発する。
実世界の6つの軌跡データセットにおけるフレームワークの評価を行った。
その結果,実世界の相互作用は同時的,逐次的,永続的に順序付けられた時間構造を示すことがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.926809514371142
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Game-theoretic models provide principled frameworks for modeling vehicle interactions, but their underlying temporal assumptions have not been systematically examined against real-world driving behavior. In particular, it remains unclear how simultaneous, sequential, and asymmetric interaction structures can be measured from vehicle trajectories. This paper develops a trajectory-based interaction measurement framework to identify interaction events and quantify behavioral change onset, temporal organization, post-onset response dynamics, and ordering stability. The framework uses behavioral deviations to verify candidate interactions. We evaluate the framework on six real-world trajectory datasets, including INTERACTION, highD, inD, rounD, Waymo Open Motion, and nuPlan, covering diverse road geometries, traffic environments, and interaction types. The results show that concurrent and sequential behavioral changes both constitute substantial proportions of observed following, merging, and conflicting interactions. Among sequential interactions, stable ordering is more prevalent than alternating ordering, indicating that persistent asymmetric roles are a common interaction structure. Importantly, temporal precedence does not necessarily coincide with a measurable behavioral response, indicating that temporal ordering alone may not be sufficient to characterize behavioral dependence. These findings show that real-world interactions exhibit concurrent, sequential, and persistently ordered temporal structures. Different game-theoretic formulations are therefore better regarded as complementary modeling abstractions for different interaction regimes rather than as a universal structure governing all vehicle interactions.
- Abstract(参考訳): ゲーム理論モデルは、車両の相互作用をモデル化するための原則的なフレームワークを提供するが、その基礎となる時間的仮定は現実世界の運転行動に対して体系的に検討されていない。
特に、車両軌道からの同時、シーケンシャル、および非対称な相互作用構造がどの程度測定できるかは定かではない。
本稿では,対話イベントを識別し,行動変化のオンセット,時間的構造,後オンセット応答のダイナミクス,順序安定性を定量化するための軌跡に基づく対話計測フレームワークを開発する。
このフレームワークは、振る舞いの偏りを利用して、候補間の相互作用を検証する。
InterACTION, HighD, inD, rounD, Waymo Open Motion, nuPlanを含む6つの現実世界の軌跡データセット上で, 多様な道路地形, 交通環境, インタラクションタイプについて検討した。
その結果、同時および逐次的な行動変化は、観測されたフォロー、マージ、競合する相互作用のかなりの割合を占めることが明らかとなった。
連続的な相互作用の中で、安定な順序付けは交互な順序付けよりも一般的であり、永続的な非対称な役割が共通の相互作用構造であることを示している。
重要なことは、時間的優先は必ずしも測定可能な行動応答と一致せず、時間的順序だけでは行動依存を特徴づけるには不十分であることを示している。
これらの結果から,実世界の相互作用は同時的,逐次的,永続的に順序付けられた時間構造を示すことが明らかとなった。
したがって、異なるゲーム理論の定式化は、全ての車両の相互作用を統括する普遍的な構造というよりは、異なる相互作用体制に対する相補的なモデリング抽象化と見なされる。
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