論文の概要: Comparative Evaluation of 3D Reconstruction Methods for Immersive Visualization of Laboratory Objects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.27301v1
- Date: Thu, 27 Aug 2026 16:05:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-28 16:30:58.482133
- Title: Comparative Evaluation of 3D Reconstruction Methods for Immersive Visualization of Laboratory Objects
- Title(参考訳): 実験室物体の入射可視化のための3次元再構成法の比較評価
- Abstract要約: 実験室オブジェクトのリアルなホログラム表現作成を支援するために, 現状の3次元再構成手法が有効かどうかを検討した。
我々は、フォトグラム法、ニューラル放射場(NeRF)法、ガウススプラッティング法、LiDARの4つのアプローチを比較した。
オブジェクト全体にわたって、NeRFベースの手法は最も一貫した高忠実度表現を生み出した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.7241250079741012
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this study, we examined whether current 3D reconstruction methods can support the creation of realistic holographic representations of laboratory objects for educational use. In this regard, we compared four approaches: photogrammetry, a neural radiance field (NeRF)-based method, Gaussian splatting, and LiDAR. These methods were used to generate holographic models of common laboratory items and their fidelity was evaluated by graduate students. Participants assessed the models for shape, color, texture, and visual defects using a repeated-measures design. Across objects, the NeRF-based method produced the most consistently high-fidelity representations, particularly for transparent, reflective, or low-texture items that were difficult to capture with other approaches. Shape and color were generally reproduced more successfully than texture, suggesting that some visual properties remain more challenging to represent accurately in educational holograms. Beyond identifying the strengths and limitations of each reconstruction method, the study demonstrates a practical workflow for creating immersive learning objects that may support pre-laboratory preparation, spatial reasoning, and student engagement in AR/MR-based educational environments. These findings offer design-relevant insights for educators and researchers developing immersive digital learning experiences.
- Abstract(参考訳): 本研究では,現在の3次元再構成手法が,実験室のホログラム表現を現実的に作成する上で有効かどうかを検討した。
本研究では, フォトグラム法, ニューラル放射場(NeRF)法, ガウススプラッティング法, LiDARの4つの手法を比較した。
これらの手法を用いて一般的な実験室のホログラフィーモデルを作成し,その忠実度を大学院生に評価した。
参加者は、繰り返し測定設計を用いて、形状、色、テクスチャ、視覚的欠陥のモデルを評価した。
オブジェクト全体にわたって、NeRFベースの手法は、特に透過的、反射的、低テクスチュアなアイテムに対して、他のアプローチで捉えるのが困難であった、最も一貫して高忠実な表現を生み出した。
形状と色は、一般的にテクスチャよりもうまく再現され、教育ホログラムで正確に表現することが困難であることが示唆された。
本研究は, 各再建手法の強みと限界を識別する以外に, 作業前準備, 空間的推論, 学生参加を支援する没入型学習オブジェクトをAR/MRベースの教育環境において作成するための実践的なワークフローを実証する。
これらの発見は、教育者や研究者が没入型デジタル学習体験を開発する上で、設計関連の洞察を提供する。
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