論文の概要: Class-Based Heuristic Selection for Solving the Flying Block Puzzle
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.27476v1
- Date: Thu, 20 Aug 2026 09:18:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-06 19:38:41.443029
- Title: Class-Based Heuristic Selection for Solving the Flying Block Puzzle
- Title(参考訳): 飛行ブロックノズルの解法のためのクラスベースヒューリスティック選択
- Abstract要約: ヒューリスティック検索は、倉庫のロジスティクスからロボットナビゲーションまで、自律システムの計画を立てている。
本研究では,NP完全空間計画マイクロワールドであるFlying Block Puzzleを用いて,この問題について検討する。
クラスベースヒューリスティックA*アルゴリズムを導入し, 一般移動制約を統合し, 最小変位コストを推定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Heuristic search underlies planning in autonomous systems ranging from warehouse logistics to robotic navigation, yet generic heuristics fail to exploit the structural constraints that govern constrained spatial domains, causing search performance to degrade catastrophically on harder instances. We study this problem through the two-column Flying Block Puzzle, a rigorously NP-complete spatial planning microworld whose bottleneck geometry mirrors clearance-to-size constraints encountered in multi-agent path finding, autonomous vehicle navigation, and block relocation systems. We introduce the Class-Based Heuristic A* (CBHA*) algorithm, which integrates a General Move Constraint to capture minimum displacement costs when vacant units are scarce, a formal kinematic taxonomy partitioning the state space into seven mutually exclusive classes with provably admissible heuristics based on vacancy ratio and goal-piece geometry, and a class-conditional tie-breaking mechanism that dynamically switches between depth-priority and vertical-distance ordering to overcome f-value plateaus. Over 146 benchmark instances, CBHA* achieves a 93.4% success rate against 64% for Depth-Prioritized A*, 39% for Standard A*, and 17% for BFS, while reducing node expansions by 87.98% relative to Standard A* and sustaining an average effective branching factor of approximately 3, demonstrating that class-triggered adaptive heuristics constitute a principled mechanism for efficient spatial planning that generalizes structurally to physical constraint systems.
- Abstract(参考訳): ヒューリスティック検索は、倉庫のロジスティクスからロボットナビゲーションまで、自律システムにおいて計画されているが、一般的なヒューリスティックは制約された空間領域を支配する構造的制約を活用できず、検索性能はより困難なインスタンスで壊滅的に低下する。
この問題を,NP完全空間計画マイクロワールドであるFlying Block Puzzle(Flying Block Puzzle)という,マルチエージェントパス探索,自律走行航法,ブロック再配置システムにおいて発生するクリアランスからサイズまでの制約を反映した,厳密なNP完全空間計画マイクロワールドを通じて研究する。
本稿では, 空き単位が不足している場合に, 最大変位コストを抑えるための一般移動制約(CBHA*)アルゴリズム, 空き比とゴールピース幾何に基づく許容可能なヒューリスティックスを持つ, 状態空間を7つの排他的クラスに分割する形式的キネマティック分類法, およびF値高原を克服するために, 動的に深み優先順序と垂直距離順序を切り替えるクラス条件付きタイブリング機構を導入する。
146のベンチマークインスタンスでCBHA*は64%、標準A*は39%、BFSは17%に対して93.4%の成功率を実現し、標準A*に対して87.98%のノード拡張を減らし、平均的な有効分岐係数を約3で維持し、クラストリガー適応ヒューリスティックが物理的制約系に構造的に一般化する効率的な空間計画の原則的なメカニズムであることを示した。
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