論文の概要: Where Does Balance Break? Boundary Discovery for Game Balance Testing under a Finite Simulation Budget
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.28364v1
- Date: Fri, 28 Aug 2026 14:17:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-31 17:16:04.349671
- Title: Where Does Balance Break? Boundary Discovery for Game Balance Testing under a Finite Simulation Budget
- Title(参考訳): バランスはどこで破られるのか? 有限シミュレーション予算下でのゲームバランステストの境界発見
- Abstract要約: 有限シミュレーション予算の下で境界発見問題としてゲームバランス回帰試験を定式化する。
本稿では,多方向候補生成,予算対応2段階スクリーニング,境界修正のための適応的なステップサイズ縮小を組み合わせたBBExplorerを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.45127516760754416
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Software testing often relies on assumptions such as reproducible executions and stable correctness criteria. However, many modern software systems exhibit non-deterministic executions and large behavior spaces, making exhaustive exploration impractical and single-run judgments unreliable. These characteristics make it difficult to identify where acceptable behavior ends and problematic behavior begins. Competitive multiplayer games represent a challenging instance of such systems, where balance must be maintained so that no single strategy dominates. Even small parameter changes can trigger abrupt balance disruption, yet detecting such failures requires repeated simulations under non-deterministic outcomes and high-dimensional parameter spaces. In this paper, we formulate game balance regression testing as a boundary-discovery problem under a finite simulation budget. The objective is to efficiently identify inputs near the boundary that separates balanced and unbalanced regions. To address this problem, we propose BBExplorer, which combines multi-directional candidate generation, budget-aware two-stage screening, and adaptive step-size shrinkage for boundary refinement. Experimental results on two games with different levels of complexity show that the approach is strong in low-dimensional settings and remains effective in higher-dimensional ones. It also exhibits stable boundary behavior across unseen random seeds and threshold settings. These results indicate that BBExplorer is effective for practical balance regression testing and, more broadly, for boundary-oriented testing in non-deterministic, budget-constrained systems.
- Abstract(参考訳): ソフトウェアテストは再現可能な実行や安定した正当性基準といった仮定に依存することが多い。
しかし、現代のソフトウェアシステムの多くは非決定的な実行と大きな行動空間を示しており、徹底的な探索が現実的でなく単行の判断は信頼できない。
これらの特徴は、許容可能な行動が終了し、問題となる行動が始まる場所を特定するのを難しくする。
競争力のあるマルチプレイヤーゲームは、単一の戦略が支配できないようにバランスを保たなければならないようなシステムの挑戦的な例である。
小さなパラメータの変更でさえ、突然のバランス破壊を引き起こすことがあるが、そのような失敗を検出するには、非決定論的結果と高次元パラメータ空間の下で繰り返しシミュレーションが必要である。
本稿では,有限シミュレーション予算の下で境界探索問題としてゲームバランス回帰試験を定式化する。
目的は、バランスの取れた領域とバランスの取れていない領域を分離する境界付近の入力を効率的に識別することである。
この問題に対処するために,多方向候補生成,予算対応2段階スクリーニング,境界修正のための適応的なステップサイズ縮小を組み合わせたBBExplorerを提案する。
異なるレベルの複雑さを持つ2つのゲームの実験結果から、アプローチは低次元設定では強く、高次元設定では有効であることが示された。
また、目に見えないランダムシードとしきい値設定にまたがる安定した境界挙動を示す。
これらの結果から,BBExplorerは非決定論的,予算制約のないシステムにおいて,実際のバランス回帰テストに有効であり,より広範に境界指向テストに有効であることが示唆された。
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