論文の概要: Generation of High-Level Concepts in 3D Scene Graphs via Autoregressive Diffusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.28733v1
- Date: Fri, 28 Aug 2026 17:41:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:30.736907
- Title: Generation of High-Level Concepts in 3D Scene Graphs via Autoregressive Diffusion
- Title(参考訳): 自己回帰拡散による3次元シーングラフにおける高レベル概念の生成
- Abstract要約: 3DSGは、観測された幾何学的プリミティブとメートル法-セマンティック概念を結合する多層階層として環境を表現する。
本稿では,構造と特徴を共同で学習する自己回帰拡散グラフ生成モデルを提案する。
我々の手法は、合成シーン、実際の建築フロアプラン、ロボットセンサーデータにまたがる3DSGデータセットにまたがる学習ベースラインとランダムベースラインを一貫して上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.721534404221582
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Indoor 3D Scene Graphs (3DSGs) represent environments as multi-layer hierarchies that connect observed geometric primitives (e.g., planes) to higher-level metric-semantic concepts (e.g., rooms, floors, buildings), enabling incremental spatial reasoning for robotic perception and SLAM. However, classical high-level concept generation approaches rely on hand-crafted rules for specific concept classes, while learning-based methods require separate models for graph structure and spatial node features (e.g., centroids), which limits scalability to novel classes and more complex hierarchies. We propose a unified autoregressive diffusion-based graph generative model that jointly learns structure and features, constructing complete 3DSGs bottom-up from observed vertical planes across arbitrary hierarchy depths. Our method consistently surpasses all learning-based and random baselines across 3DSG datasets spanning synthetic scenes, real architectural floor plans, and robotic sensor data, with varying layout complexity and hierarchy depth, and surpasses a one-shot model with oracle access to the target graph size on the largest hierarchy and on real single-floor data. Finally, we propose an adaptation of the Fused Gromov--Wasserstein distance for principled graph-level evaluation of generated 3DSGs against ground truth.
- Abstract(参考訳): 室内3Dシーングラフ(3DSG)は、観測された幾何学的原始体(例えば平面)と高レベルのメートル法的概念(例えば、部屋、床、建物)を接続する多層階層として環境を表現し、ロボットの知覚とSLAMの漸進的な空間的推論を可能にする。
しかし、古典的なハイレベルな概念生成アプローチは、特定の概念クラスのための手作りのルールに依存し、学習ベースの手法では、新しいクラスやより複雑な階層にスケーラビリティを制限したグラフ構造と空間ノードの特徴(例えば、セントロイド)の別々のモデルを必要とする。
任意の階層深度にわたって観測された垂直面から完全な3DSGのボトムアップを構築することで,構造と特徴を共同で学習する自己回帰拡散グラフ生成モデルを提案する。
提案手法は, 合成シーン, 実際の建築フロアプラン, ロボットセンサデータにまたがる3DSGデータセットの学習ベースライン, ランダムベースラインを, レイアウトの複雑さや階層化の深さが変化するとともに, 最大階層および実際の単一フロアデータ上で, ターゲットグラフサイズへのオラクルアクセスを伴うワンショットモデルを超えている。
最後に,Fused Gromov--Wasserstein 距離を用いて生成した3DSGの原理的グラフレベル評価を行う。
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