論文の概要: DReSG: Diffusion Residuals for Stylized Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.29048v2
- Date: Tue, 01 Sep 2026 13:15:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-02 16:31:35.579298
- Title: DReSG: Diffusion Residuals for Stylized Gaussian Splatting
- Title(参考訳): DReSG:スチル化ガウス平板の拡散残差
- Authors: Zhongliang Liu, Wenjie Liu, Yang Li,
- Abstract要約: DReSGは、ガウススプラッティングをスタイリングするための3Dグラウンドの残留フィードバックフレームワークである。
DReSGは、シーン構造とクロスビュー安定性を良く保ちながら、競合する参照誘導型スタイリングを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.507126401753131
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reference-guided stylization of scenes represented by 3D Gaussian Splatting (3DGS) is important for efficient and controllable 3D content creation. Existing VGG-feature-based 3D stylization methods provide stable rendered-view optimization, but often under-represent expressive reference style cues; diffusion models offer stronger image priors, yet direct per-view or score-based diffusion guidance can lead to view drift, local artifacts, and hard-to-control appearance updates. We present DReSG, a 3D-grounded residual-feedback framework for stylized Gaussian splatting. DReSG represents attention-guided diffusion proposals as residual targets relative to the current render, and progressively absorbs these residuals into a shared Gaussian scene through multi-view Gaussian feedback. To make this feedback stable and controllable, DReSG modulates residual strength during target construction and combines coverage-aware view selection with conflict-filtered color updates during multi-view fitting. Extensive experiments demonstrate that DReSG achieves competitive reference-guided stylization while better preserving scene structure and cross-view stability. Our project page is available at https://vpx-ecnu.github.io/DReSG-website/.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススプラッティング(3DGS)で表現されるシーンの基準誘導型スタイリングは、効率的かつ制御可能な3Dコンテンツ作成に重要である。
既存のVGG-Feature-based 3Dスタイリング手法は、安定したレンダリングビューの最適化を提供するが、しばしば表現不足の表現可能な参照スタイルのキューを提供する。
DReSG(DReSG)はガウススプラッティングのための3Dグラウンドの残留フィードバックフレームワークである。
DReSGは、注意誘導拡散提案を現在のレンダリングに対する残差ターゲットとして表現し、多視点ガウスフィードバックを通じてこれらの残差を共有ガウスシーンに徐々に吸収する。
このフィードバックを安定かつ制御可能にするため、DReSGはターゲット構築時の残留強度を変調し、カバーアウェアのビュー選択とマルチビューフィッティング時のコンフリクトフィルタ色更新を組み合わせる。
広汎な実験により、DReSGは、シーン構造とクロスビュー安定性を良く保ちながら、競合する参照誘導型スタイリングを実現することが示された。
私たちのプロジェクトページはhttps://vpx-ecnu.github.io/DReSG-website/で公開されています。
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