論文の概要: GhostSplat: Input-Triggered Backdoors for Multi-View-Consistent 3D Content Manipulation in Feed-Forward Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.29184v1
- Date: Sat, 29 Aug 2026 10:27:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-03 12:54:26.483923
- Title: GhostSplat: Input-Triggered Backdoors for Multi-View-Consistent 3D Content Manipulation in Feed-Forward Gaussian Splatting
- Title(参考訳): GhostSplat:フィードフォワードガウスにおける多視点3Dコンテンツ操作のための入力トリガーバックドア
- Abstract要約: フィードフォワード3DGSに永続的な動作をインストールする入力トリガーバックドアであるGhostSplatを紹介する。
入力画像に低振幅パターンが付加されると、毒物発生器は、見えない犠牲者のシーンにアタッカー・チョーゼンのペイロードをレンダリングする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.41575136150552
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) reconstructs a 3D scene from sparse images in one forward pass. Its shared pretrained weights also expose a supply-chain attack surface. Existing Neural Radiance Field and 3DGS backdoors modify individual scenes and activate at selected viewpoints; they do not install persistent behavior in shared generator weights. We introduce GhostSplat, an input-triggered backdoor that installs such behavior in feed-forward 3DGS. A low-amplitude pattern added to the input images causes the poisoned generator to render an attacker-chosen payload on unseen victim scenes. Anchoring the payload to a 3D point and reprojecting it into each target view makes the payload multi-view consistent. Exact projection onto the generator's representation-specific consistency set leaves a realized payload unchanged because the output already belongs to that set. The GhostSplat training framework succeeds across three architectures (MVSplat, pixelSplat, DepthSplat) and two datasets (RealEstate10K, ACID). Its strongest evaluated injection and deletion settings reach 96% and 100% ASR, respectively, with zero observed false positives while surviving JPEG, blur, and resampling. Defenses that use only that exact projection are therefore insufficient; effective mitigation requires information or intervention beyond same-set consistency projection.
- Abstract(参考訳): フィードフォワード3Dガウススプラッティング(3DGS)は、1回の前方通過でスパース画像から3Dシーンを再構成する。
共有された事前訓練された重量は、サプライチェーン攻撃面も露出する。
既存のニューラルネットワークフィールドと3DGSバックドアは、個々のシーンを変更して、選択された視点でアクティベートする。
フィードフォワード3DGSにそのような動作をインストールする入力トリガーバックドアであるGhostSplatを紹介する。
入力画像に低振幅パターンが付加されると、毒物発生器は、見えない犠牲者のシーンにアタッカー・チョーゼンのペイロードをレンダリングする。
ペイロードを3Dポイントにアチョートし、ターゲットビューに再プロジェクションすることで、ペイロードのマルチビューを一貫性のあるものにする。
ジェネレータの表現固有の一貫性セットへの射影は、出力が既にそのセットに属しているため、実現されたペイロードは変わらないままである。
GhostSplatトレーニングフレームワークは、3つのアーキテクチャ(MVSplat, pixelSplat, DepthSplat)と2つのデータセット(RealEstate10K, ACID)で成功している。
最も評価の高いインジェクションと削除設定は、それぞれ96%と100%のASRに達し、観測された偽陽性はゼロであり、JPEG、ぼかし、再サンプリングは残る。
そのため、正確なプロジェクションのみを使用する防衛は不十分であり、効果的な緩和には、同じセットの整合性プロジェクションを超える情報や介入が必要である。
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