論文の概要: PokaiTrainer: Scaling Belief-State Search to Competitive Pokémon VGC
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.29197v1
- Date: Sat, 29 Aug 2026 11:11:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:30.873883
- Title: PokaiTrainer: Scaling Belief-State Search to Competitive Pokémon VGC
- Title(参考訳): PokaiTrainer: 競争力のあるPokémon VGCにステート検索を拡大
- Abstract要約: 公式のダブルスフォーマット(VGC)における競合ポケモンは、一度に3つの仮定を全て破る。
両プレイヤーは数百のジョイントメニューから同時に行動し、それぞれのジョイントアクションは数百の結果に解決する。
PokaiEngineは、Pokémon Showdownと同等の$sim99%$パリティで、ジョイントアクションの完全な重み付けされた結果の分布を列挙する。
ライブのショーダウンベスト3のはしごで、エージェントは150セット中59%を、平均$sim1320$ Eloに対して勝ち取る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Decision-time equilibrium search carried poker to superhuman play, but it has so far relied on tractable subgames: a handful of actions per decision, chance confined to card deals, one player moving at a time. Competitive Pokémon in its official doubles format (VGC) breaks all three assumptions at once. Both players act simultaneously from joint menus in the hundreds, each joint action resolves to hundreds of stochastic outcomes, and the opponent's reserves and stat allocations are hidden. We set out to build a strong VGC agent and report what that took. PokaiEngine, our Rust battle engine, enumerates a joint action's full weighted outcome distribution in one pass, at ${\sim}99\%$ parity with Pokémon Showdown and a fraction of the cost of sampling it. On top of the engine, PokaiTrainer adapts Student of Games to this scale, solving every decision as a Bayesian matrix game over public belief states and growing subgames under an explicit compute budget. On the live Showdown best-of-three ladder, the agent wins 59% of 150 sets against a human field averaging ${\sim}1320$ Elo. It settles into a 1350-1400 Elo band, and at its peak briefly entered the format's top 500.
- Abstract(参考訳): 決定時間の平衡探索はポーカーを超人的な遊びに運んだが、これまでは、決定ごとに少数のアクション、カード取引に制限される可能性、一度に1人のプレーヤーが動くという、引き分け可能なサブゲームに依存してきた。
公式のダブルスフォーマット(VGC)における競合ポケモンは、一度に3つの仮定を全て破る。
両プレイヤーは数百のジョイントメニューから同時に行動し、それぞれのジョイントアクションは数百の確率的な結果に解決し、相手のリザーブとスタットの割り当ては隠される。
私たちは、強力なVGCエージェントを構築し、それが何をもたらしたかを報告しようとしました。
RustのバトルエンジンであるPokaiEngineは、共同アクションの完全な重み付けされた結果の分布を1パスで列挙しています。
エンジン上、PokaiTrainerは学生ゲームにこの規模を適応させ、ベイズ行列ゲームとしてのすべての決定を、公的な信念状態よりも解決し、明示的な計算予算の下で成長するサブゲームとして解決する。
ライブのShowdownベスト3のはしごで、エージェントは150セット中59%を、平均${\sim}1320$Eloで勝利する。
このバンドは1350-1400エロ・バンドに落ち着き、ピーク時にはこのフォーマットのトップ500に入った。
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