論文の概要: ObjectSplat: Improving Mesh Fidelity and Interactivity for 3D Scenes via Object-Level Mesh Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.30423v1
- Date: Mon, 31 Aug 2026 08:20:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:31.305035
- Title: ObjectSplat: Improving Mesh Fidelity and Interactivity for 3D Scenes via Object-Level Mesh Splatting
- Title(参考訳): ObjectSplat: オブジェクトレベルメッシュスプレイティングによる3次元シーンにおけるメッシュの忠実度と対話性の改善
- Abstract要約: Splattingベースのアルゴリズムは、通常の画像からフォトリアリスティック、リアルタイムレンダリング、メッシュエクスポート可能な3Dシーンを再構築する。
我々は、各フレームからインスタンスを分割し、残りのものを背景として検討し、各インスタンスと背景をメッシュスプレイティングで独立に再構築し、それらを単一のシーンに構成する、分解前再構成アプローチを提案する。
提案手法は, メッシュの忠実度(Fスコアの5%以上)と新規ビュー合成を向上し, オブジェクトワイド・モディフィビリティと対話性をサポートした。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.1874189959020423
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Splatting-based algorithms reconstruct photorealistic, real-time-renderable, and mesh-exportable 3D scenes from regular images, but they represent a scene as a single monolithic field. Therefore, the reconstruction has no object-level structure, leaving it infeasible for downstream editing or interaction. Moreover, regions that are never directly observed in the input scans are contaminated by the surrounding texture and left uncorrected, capping both mesh fidelity and novel-view synthesis. We propose a decompose-before-reconstruct approach: we segment the instances out of every frame, consider the remaining as background and inpaint it, reconstruct each instance and the background independently with mesh splatting, and compose them into a single scene. Our method significantly improves mesh fidelity (over a 5\% gain in F-score) and novel-view synthesis, while supporting object-wise modifiability and interactivity. The code will be made publicly available.
- Abstract(参考訳): Splattingベースのアルゴリズムは、通常の画像からフォトリアリスティック、リアルタイムレンダリング、メッシュでエクスポート可能な3Dシーンを再構成するが、シーンを単一のモノリシックフィールドとして表現する。
したがって、再構成はオブジェクトレベルの構造を持たず、下流の編集や対話には利用できない。
さらに、入力スキャンで直接観察されない領域は、周囲のテクスチャによって汚染され、未修正のまま残され、メッシュの忠実度と新規ビュー合成の両方をカプセル化する。
我々は、各フレームからインスタンスを分割し、残りのものを背景として検討し、各インスタンスと背景をメッシュスプレイティングで独立に再構築し、それらを単一のシーンに構成する、分解前再構成アプローチを提案する。
提案手法は, メッシュの忠実度(Fスコアの5倍以上のゲイン)と新規ビュー合成を向上し, オブジェクトワイド・モディフィビリティと対話性をサポートした。
コードは公開されます。
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