論文の概要: Rock, Paper, Scissors, ... Dynamite - A Model of Disruption from New Technologies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.00207v1
- Date: Mon, 31 Aug 2026 18:18:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-02 16:31:35.959427
- Title: Rock, Paper, Scissors, ... Dynamite - A Model of Disruption from New Technologies
- Title(参考訳): 岩, 紙, シザー, ダイナマイト - 新技術による破壊のモデル
- Abstract要約: 1人のプレイヤーに多目的なダイナマイトの動きを提供することは、限られた価値をもたらす。
先行動作が戦略的にプレイできない、あるいは時代遅れになるいくつかのメカニズムを観察する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We seek to understand the effect of adding disruptive highly-capable new technologies to competitions by assessing the addition of Dynamite to Rock-Paper-Scissors. We find that providing a versatile Dynamite move to only one player provides limited value (win probability increases from 50% to 55.5%) and is played rarely. That value decreases further if the game is expanded beyond just the original three moves. We also observe several mechanisms by which prior moves can become strategically unplayable, or obsolete. We hope that this model illustrates some non-intuitive aspects of developing new versatile technologies. We also hope that it illustrates some pitfalls for developers and integrators to avoid in order to create value rather than merely capability.
- Abstract(参考訳): 我々は,岩盤パパー・シッサーへのダイナマイトの追加を評価することで,競争に破壊的かつ高機能な新技術を加える効果を理解することを目的とする。
1人のプレイヤーに多目的なダイナマイトの動きを提供することで、限られた値(ウィン確率は50%から55.5%に増加する)が得られ、ほとんど演奏されない。
この値は、ゲームが元の3つの動きを超えて拡張されるとさらに減少する。
また,先行動作が戦略的にプレイ不可能になったり,時代遅れになったりするいくつかのメカニズムも観察する。
このモデルには、新しい汎用技術を開発するための直感的でない側面が示されることを願っている。
また、単に機能ではなく価値を生み出すために、開発者やインテグレータが避けるべき落とし穴も示してくれることを期待しています。
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