論文の概要: Manifold-Aware General Coded Computing for Straggler-Resilient Distributed Computing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.00552v1
- Date: Tue, 01 Sep 2026 01:42:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-02 16:31:36.198674
- Title: Manifold-Aware General Coded Computing for Straggler-Resilient Distributed Computing
- Title(参考訳): ストラグラー耐性分散コンピューティングのためのマニフォールド対応汎用符号化計算
- Abstract要約: 既存の符号化計算設計では、入力データ固有の構造を明示的に利用していない。
本稿では、この固有形状を利用して、データの自然な多様体に従う符号付きサンプルを設計する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.767597520793482
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Existing coded-computing designs do not explicitly exploit the intrinsic structure of the input data. In communication systems, statistical structure and redundancy are often removed through source coding (or compression) before channel coding is applied. This principle, however, does not transfer directly to coded computation. In many computational tasks, particularly in machine learning, the structure of the data is precisely what the computation seeks to exploit to infer outputs or learn meaningful patterns. Consequently, coded-computing schemes should preserve and leverage this structure in their code design, rather than ignoring or eliminating it through source coding. This observation motivates a different perspective on code construction. In many channel-coding schemes, such as Reed-Solomon codes, coded symbols are generated by evaluating a low-dimensional algebraic representation at selected points. In contrast, many high-dimensional datasets naturally concentrate near low-dimensional manifolds. In this paper, we exploit this intrinsic geometry by designing coded samples that follow the natural manifold of the data, rather than imposing an artificial low-dimensional structure unrelated to the data distribution. Inspired by graph-based manifold learning, we propose a manifold-aware encoding strategy for general coded computing (GCC). Experiments on neural network inference and high-dimensional polynomial evaluation demonstrate that the proposed strategy consistently and significantly reduces the mean squared recovery error under straggling compared with standard GCC.
- Abstract(参考訳): 既存の符号化計算設計では、入力データ固有の構造を明示的に利用していない。
通信システムでは、チャネル符号化を適用する前に、しばしばソース符号化(または圧縮)によって統計構造と冗長性が除去される。
しかし、この原理は直接コード化された計算に転送しない。
多くの計算タスク、特に機械学習において、データの構造は正確には、計算が出力を推論したり、意味のあるパターンを学習するために利用しようとするものである。
したがって、コード計算スキームは、ソースコードを無視したり排除したりするのではなく、コード設計においてこの構造を保ち、活用すべきである。
この観察は、コード構築に関して異なる視点を動機付けます。
リード・ソロモン符号のような多くのチャネル符号化スキームでは、符号付きシンボルは選択された点における低次元代数的表現を評価することによって生成される。
対照的に、多くの高次元データセットは自然に低次元多様体の近くに集中する。
本稿では,データ分布とは無関係な人工低次元構造を導入するのではなく,データの自然な多様体に従うコード化されたサンプルを設計することで,この本質的な形状を利用する。
グラフに基づく多様体学習に着想を得て、汎用符号化コンピューティング(GCC)のための多様体対応符号化戦略を提案する。
ニューラルネットワーク推定実験と高次元多項式評価実験により,提案手法は標準GCCと比較して,ストラグリング時の平均2乗回復誤差を一定かつ著しく低減することを示した。
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