論文の概要: EvoGS: Modeling Deformation Evolution for Dynamic Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.00994v1
- Date: Tue, 01 Sep 2026 09:45:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-02 16:31:36.541266
- Title: EvoGS: Modeling Deformation Evolution for Dynamic Gaussian Splatting
- Title(参考訳): EvoGS: 動的ガウス平滑化のための変形進化のモデル化
- Authors: Wei Dong, Shahram Shirani, Jun Chen, Han Zhou,
- Abstract要約: 時相進化過程としてガウス変形をモデル化した3DGSに基づく動的再構成フレームワークである textbfEvoGS を提案する。
EvoGSは、歴史的変形状態から持続的な変形状態を維持し、各ガウス起源の観測で予測を補正する。
実験により、EvoGSは動的新規ビュー合成の品質とベンチマーク間の競合性能を改善した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.48078932097587
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent extensions of 3D Gaussian Splatting (3DGS) enable real-time novel view synthesis in dynamic scenes by learning time-conditioned Gaussian deformations. However, existing MLP-based methods typically estimate deformations independently at each timestamp, making them less robust to large or abrupt motions. To address this issue, we propose \textbf{EvoGS}, a 3DGS-based dynamic reconstruction framework that models Gaussian deformation as a temporal evolution process. EvoGS maintains persistent deformation states for each Gaussian, extrapolates future states from historical deformation states, and corrects the predictions with MLP-derived observations. The correction is adaptively weighted using a temporal residual memory and evolution statistics such as deformation velocity and trajectory deviation. To further improve reconstruction quality, EvoGS introduces deformation-aware densification. Clone and split operations are performed along corrected deformation directions, while an uncertainty-aware strategy suppresses densification for Gaussians with unstable deformation histories. Experiments show that EvoGS improves dynamic novel view synthesis quality and achieves competitive performance across benchmarks.
- Abstract(参考訳): 最近の3次元ガウス散乱(3DGS)の拡張により、時間条件ガウス変形を学習することで動的シーンにおけるリアルタイムな新しいビュー合成が可能になる。
しかし、既存のMLPベースの手法は、通常、各タイムスタンプで独立に変形を推定し、大きな動きや急激な動きに対して頑丈さを損なう。
この問題に対処するために,ガウス変形を時間発展過程としてモデル化した3DGSベースの動的再構成フレームワークであるtextbf{EvoGS}を提案する。
EvoGSは各ガウスの持続的な変形状態を維持し、過去の変形状態から将来の状態を外挿し、MLPによる観測で予測を補正する。
補正は時間的残留記憶と変形速度や軌道偏差などの進化統計を用いて適応的に重み付けされる。
復元品質をさらに向上するため、EvoGSは変形認識密度を導入している。
クローンおよびスプリット操作は補正された変形方向に沿って行われ、不確実性認識戦略は不安定な変形履歴を持つガウスの密度を抑制する。
実験により、EvoGSは動的新規ビュー合成の品質を改善し、ベンチマーク間での競合性能を達成することが示された。
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