論文の概要: CHARM: Character Hallucination for Multicultural Role Play Benchmark
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.01352v1
- Date: Tue, 01 Sep 2026 14:57:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-02 16:31:36.78422
- Title: CHARM: Character Hallucination for Multicultural Role Play Benchmark
- Title(参考訳): CHARM:多文化ロールプレイベンチマークのための文字幻覚
- Authors: Sunkyung Han, Nahyeon Park, Gaeun Seo, Seunghyun Yoon, JinYeong Bak,
- Abstract要約: 実写と架空の40文字のベンチマークであるCHARMを紹介する。
時間的(歴史的対現代的)とクロスユニバース(人物の物語や歴史的宇宙の外側の領域)という2つの境界タイプを、禁忌対応の多重選択質問を用いて探索する。
幻覚は、主にコンプライアンスの失敗によって引き起こされることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.7522550144773
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Role-playing large language models (LLMs) are expected to adopt a character's style while also respecting that character's knowledge boundaries. Prior evaluations detect character hallucination but rarely distinguish whether errors arise from failure to recognize a boundary or from failure to comply despite recognition. We introduce CHARM, a multicultural benchmark of 40 real and fictional characters drawn from five cultural-linguistic regions, and validated by native reviewers. It probes two boundary types, Temporal (historical vs. modern) and Cross-Universe (entities outside a character's narrative or historical universe), using abstention-enabled multiple-choice questions. We propose a two-stage evaluation that separates Boundary-Awareness (explicit recognition that a query is out of scope) from Boundary-Compliance (abstention when answering concrete questions). Evaluations across six LLMs show that hallucination is driven predominantly by compliance failures. Models frequently acknowledge that a query lies outside the character's knowledge yet still provide factual, out-of-character answers. By re-posing the same questions to the target character, we confirm that a large fraction of these cases are verified parametric overrides; the model stores the relevant fact but fails to suppress it. We also observe systematic cultural variation in these failures, consistent with imbalances in how characters from different regions are represented in model knowledge.
- Abstract(参考訳): ロールプレイング大言語モデル(LLM)は、その文字の知識境界を尊重しながら、文字のスタイルを採用することが期待されている。
従来の評価では、文字の幻覚は検出されるが、境界が認識できないことや、認識に従わないことがエラーの原因であるかどうかを区別することは滅多にない。
我々は5つの文化言語学領域から抽出された40の実・架空の文字の多文化ベンチマークであるCHARMを紹介し、ネイティブレビュアーによる検証を行った。
時間的(歴史的対現代的)とクロスユニバース(人物の物語や歴史的宇宙の外側の領域)という2つの境界タイプを、禁忌対応の多重選択質問を用いて探索する。
本稿では,境界認識(クエリがスコープ外であることの明示的認識)と境界コンプライアンス(具体的な質問に答える際に留意すること)を分離する2段階評価を提案する。
6つのLCMの評価は、幻覚はコンプライアンスの失敗によって主に駆動されることを示している。
モデルは、クエリがキャラクタの知識の外側にあるとよく認識するが、実際には文字外回答を提供する。
対象のキャラクタに同じ質問を再提示することにより、これらのケースの大部分がパラメトリックオーバーライドを検証することを確認し、関連する事実を記憶するが、それを抑えることができない。
また、これらの失敗における系統的な文化的変化を観察し、異なる領域の文字がモデル知識でどのように表現されるかの不均衡と整合する。
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