論文の概要: SCULPT: Training Edge Vision Models for Post-Training Quantization Readiness
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.01743v1
- Date: Tue, 01 Sep 2026 18:10:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-03 17:53:17.803674
- Title: SCULPT: Training Edge Vision Models for Post-Training Quantization Readiness
- Title(参考訳): SCULPT:ポストトレーニング量子化準備のためのエッジビジョンモデルのトレーニング
- Abstract要約: エッジビジョンモデルは、リソース制約のあるハードウェアにデプロイするのは難しい。
通常のFP32微調整におけるPTQの即応性を改善する訓練時間であるSCULPTを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Edge vision models are difficult to deploy on resource-constrained hardware, making low-bit post-training quantization (PTQ) attractive. In practice, standard FP32 training often produces heavy-tailed activation distributions whose outliers destabilize activation quantization: preserving the full range wastes quantization bins on rare extremes, while aggressive clipping causes information loss. Existing solutions typically rely on quantization-aware training (QAT), which adds training complexity and bit-width coupling, or advanced PTQ procedures that repair the model after training. We present SCULPT (Statistical Clipping and Uniform Loss for Post-Training), a training-time method that improves PTQ readiness during ordinary FP32 fine-tuning. SCULPT combines a topology-aware activation regularizer that suppresses quantization-hostile skewness and kurtosis with a stable percentile-based clipping mechanism that learns deployment-ready activation bounds. Unlike QAT, SCULPT does not simulate quantization during optimization; unlike post hoc outlier-repair PTQ methods, it does not require runtime activation transformations. The learned clipping bounds can be exported directly into a standard PTQ workflow for low-bit deployment, including INT8 and lower-bit settings such as W4A8.
- Abstract(参考訳): エッジビジョンモデルは、リソース制約のあるハードウェア上でのデプロイが困難であり、低ビット後量子化(PTQ)が魅力的である。
実際には、標準的なFP32トレーニングは、アクティベーションの量子化を不安定にするヘビーテールの活性化分布をしばしば生成する: フルレンジの廃棄物の量子化ビンを稀な極端に保存する一方で、アグレッシブなクリッピングは情報損失を引き起こす。
既存のソリューションは通常、トレーニングの複雑さとビット幅の結合を追加する量子化対応トレーニング(QAT)や、トレーニング後のモデルを修復する高度なPTQ手順に依存している。
SCULPT(Statistical Clipping and Uniform Loss for Post-Training)は,通常のFP32微調整におけるPTQの即応性を改善する訓練時間である。
SCULPTは、量子化敵対性スクイーネスとクルトシスを抑制するトポロジー対応のアクティベーションレギュレータと、デプロイ対応のアクティベーション境界を学習する安定したパーセンタイルベースのクリッピング機構を組み合わせる。
QATとは異なり、SCULPTは最適化中に量子化をシミュレートしない。
学習したクリッピングバウンダリは、INT8やW4A8などの低ビット設定を含む、標準のPTQワークフローに直接エクスポートすることができる。
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