論文の概要: WebXR and Commercial Game Engines for the Metaverse: A Socio-Technical Analysis of Openness, Interoperability, and Sustainability
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.03666v2
- Date: Tue, 08 Sep 2026 21:24:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 15:10:00.911713
- Title: WebXR and Commercial Game Engines for the Metaverse: A Socio-Technical Analysis of Openness, Interoperability, and Sustainability
- Title(参考訳): メタバースのためのWebXRと商用ゲームエンジン:オープンネス、インターオペラビリティ、サステナビリティの社会技術的分析
- Abstract要約: 我々は、WebXRが、よりアクセスしやすく、デバイスに依存しない、制度的に持続可能なMetaverseへの、実行可能なルートを提供するかもしれないと論じる。
WebXRは、アクセシビリティ、インターオペラビリティ、低フリクションデプロイメント、長期保守性が第一の目標であるのに対して、ネイティブエンジンはパフォーマンス、プラットフォーム固有のハードウェアアクセス、プロダクショングレードのツールが支配的である場合にも好まれる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The Metaverse is often framed as a persistent, interoperable, and embodied network of virtual and augmented environments. Yet, most contemporary XR applications are developed through commercial game engines and distributed through proprietary app stores, creating tensions between openness and platform dependency. This paper critically examines open WebXR technologies with conventional commercial game-engine pipelines, with particular attention to XR hardware, software architectures, developer workflows, governance, ethics, interoperability, and sustainability. We argue that WebXR may provide a viable route toward a more accessible, device-independent, and institutionally sustainable Metaverse, especially for education, research, cultural heritage, prototyping, and public-interest applications. At the same time, commercial engines remain advantageous for graphically intensive, low-latency, deeply integrated, and large-scale XR products. The paper concludes that the choice should not be framed as WebXR versus engines, but as a continuum: WebXR is preferable when accessibility, interoperability, low-friction deployment, and long-term maintainability are primary goals, whereas native engines remain preferable when performance, platform-specific hardware access, and production-grade tooling dominate.
- Abstract(参考訳): メタバースはしばしば、仮想環境と拡張環境の永続的で相互運用可能で具体化されたネットワークとしてフレーム化されている。
しかし、現代のXRアプリケーションは、商用ゲームエンジンを通じて開発され、プロプライエタリなアプリストアを通じて配布される。
本稿では、XRハードウェア、ソフトウェアアーキテクチャ、開発者ワークフロー、ガバナンス、倫理、相互運用性、持続可能性に特に注目する、従来の商用ゲームエンジンパイプラインによるオープンなWebXR技術について批判的に検討する。
我々は、WebXRが、教育、研究、文化遺産、プロトタイピング、および公益のアプリケーションにおいて、よりアクセスしやすく、デバイスに依存し、かつ制度的に持続可能なMetaverseへの、実行可能なルートを提供するかもしれないと論じている。
同時に、商用エンジンはグラフィカルに集約され、低レイテンシ、深く統合され、大規模なXR製品に有利なままである。
WebXRは、アクセシビリティ、インターオペラビリティ、低フリクションデプロイメント、長期保守性が第一の目標であるのに対して、ネイティブエンジンはパフォーマンス、プラットフォーム固有のハードウェアアクセス、プロダクショングレードのツールが支配的である場合にも好まれる。
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