論文の概要: WebXR, A-Frame and Networked-Aframe as a Basis for an Open Metaverse: A Conceptual Architecture
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.05317v5
- Date: Sun, 30 Jun 2024 15:03:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-02 14:29:42.357558
- Title: WebXR, A-Frame and Networked-Aframe as a Basis for an Open Metaverse: A Conceptual Architecture
- Title(参考訳): オープンメタバースの基盤としてのWebXR, Aフレーム, Networked-Aframe
- Authors: Giuseppe Macario,
- Abstract要約: この研究は、AフレームとNetworked-Aframeフレームワークを活用する、WebXRベースのクロスプラットフォームの概念アーキテクチャを提案する。
空間ウェブアプリの概念を導入することにより,メタバースについての議論に寄与する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This work proposes a WebXR-based cross-platform conceptual architecture, leveraging the A-Frame and Networked-Aframe frameworks, in order to facilitate the development of an open, accessible, and interoperable metaverse. By introducing the concept of spatial web app, this research contributes to the discourse on the metaverse, offering an architecture that democratizes access to virtual environments and extended reality through the web, and aligns with Tim Berners-Lee's original vision of the World Wide Web as an open platform in the digital realm.
- Abstract(参考訳): 本研究では、オープンでアクセス可能で相互運用可能なメタバースの開発を容易にするために、Aフレームフレームワークとネットワークフレームフレームワークを活用する、WebXRベースのクロスプラットフォーム概念アーキテクチャを提案する。
空間的ウェブアプリの概念を導入することにより、この研究はメタバースについての議論に寄与し、仮想環境へのアクセスを民主化し、ウェブを通じて現実を拡張したアーキテクチャを提供し、Tim Berners-Lee氏のWorld Wide Webという当初のビジョンをデジタル領域のオープンプラットフォームとして扱う。
関連論文リスト
- CP-SLAM: Collaborative Neural Point-based SLAM System [54.916578456416204]
本稿では,RGB-D画像シーケンスを用いた協調型暗黙的ニューラルローカライゼーションとマッピング(SLAM)システムを提案する。
これらすべてのモジュールを統一的なフレームワークで実現するために,ニューラルポイントに基づく新しい3次元シーン表現を提案する。
協調的な暗黙的SLAMに対して,一貫性と協調性を改善するために,分散分散型学習戦略を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-14T09:17:15Z) - Hierarchical Interactive Reconstruction Network For Video Compressive
Sensing [17.27398750515051]
本稿では,空間的・時間的領域の奥深くを協調的に活用できる階層型ビデオCS再構成ネットワーク(HIT-VCSNet)を提案する。
時間領域では、多スケール空間における異なるフレーム間の相関関係を協調的に学習する新しい階層的相互作用機構が提案される。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-15T04:57:57Z) - Virtual Avatar Stream: a cost-down approach to the Metaverse experience [0.0]
このプロジェクトの目的は、Web技術を活用した没入型メタバース体験へのアクセス可能なエントリポイントを提供することである。
開発したプラットフォームでは、Webブラウザ、マイク、ウェブカメラのみを使用してレンダリングされたアバターを利用できるようになる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-04T01:34:23Z) - The Rise of Disappearing Frameworks in Web Development [2.671856791295011]
いわゆる消滅するWebフレームワークの台頭は、初期のWebと単純な静的サイトの恩恵をもたらす。
これらの最新の発展は、初期の世代のWebフレームワークの公理に疑問を呈する、いわゆる消滅するWebフレームワークの台頭である。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-03T09:00:25Z) - Lutma: a Frame-Making Tool for Collaborative FrameNet Development [0.9786690381850356]
本稿では,Global FrameNetイニシアチブにフレームと語彙単位をコントリビュートするためのコラボレーションツールであるLutmaを紹介する。
このツールは、言語とそれらによって符号化された文化的視点の両方の観点から、FrameNetのカバレッジを合理的に拡張することを可能にする、と我々は主張する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-24T07:04:43Z) - MHSCNet: A Multimodal Hierarchical Shot-aware Convolutional Network for
Video Summarization [61.69587867308656]
本稿では,MHSCNetと呼ばれるマルチモーダル階層型ショット・アウェア・畳み込みネットワークを提案する。
学習したショット認識表現に基づいて、MHSCNetは、ビデオのローカルおよびグローバルビューにおけるフレームレベルの重要度スコアを予測することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-18T14:53:33Z) - A Full Dive into Realizing the Edge-enabled Metaverse: Visions, Enabling
Technologies,and Challenges [93.06849621984684]
モバイルインターネットの後継である「メタバース」の人気が高まっている。
メタバースの礼儀正しいバージョンは現存しているが、没入的で具現化され、相互運用可能なメタバースの完全なビジョンを実現するには程遠い。
通信やネットワークによる実装の問題に対処しない限り、Metaverseはインターネットを継承することは困難である。
本稿では、リソース制約のあるエッジデバイス上でのメタバースを実現するために、計算課題とクラウド・エッジ・コンピューティング・フレームワーク駆動のソリューションについて議論する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-10T16:48:51Z) - Federated Learning with Heterogeneous Architectures using Graph
HyperNetworks [154.60662664160333]
パラメータ共有にグラフハイパーネットワークを採用することにより、異種クライアントアーキテクチャに対応する新しいFLフレームワークを提案する。
既存のソリューションとは異なり、当社のフレームワークは、クライアントが同じアーキテクチャタイプを共有することを制限せず、外部データも使用せず、クライアントがモデルアーキテクチャを公開する必要もありません。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-01-20T21:36:25Z) - EA-Net: Edge-Aware Network for Flow-based Video Frame Interpolation [101.75999290175412]
補間フレーム内のエッジを保存することにより,画像のぼかしを低減し,オブジェクトの明確な形状を得る。
提案するエッジアウェアネットワーク(eanet)は、エッジ情報をフレームタスクに統合する。
フローマップの推定において,フレームエッジを強調する3つのエッジアウェア機構が開発されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-05-17T08:44:34Z) - Keep It Real: a Window to Real Reality in Virtual Reality [13.173307471333619]
仮想空間上に投影された仮想鏡や窓からなる仮想現実感(VR)環境において,新たなインタラクションパラダイムを提案する。
このテクニックは、さまざまなビデオ、ライブストリーミングアプリ、拡張現実および仮想現実設定に適用して、インタラクティブで没入的なユーザエクスペリエンスを提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-21T21:33:14Z) - Combining Progressive Rethinking and Collaborative Learning: A Deep
Framework for In-Loop Filtering [67.22506488158707]
再構築されたフレーム内およびフレーム間の品質を改善するために,プログレッシブな再考と協調学習機構を備えたディープネットワークを設計する。
フレーム内情報を用いたPRNは,全イントラ(AI)構成下のHEVCベースラインと比較して平均で9.0%のBDレート低減を実現している。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-01-16T05:14:34Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。