論文の概要: Sparse auto-regressive modeling for scene generation from multi-view images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.03931v1
- Date: Thu, 03 Sep 2026 14:41:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-04 18:28:39.118114
- Title: Sparse auto-regressive modeling for scene generation from multi-view images
- Title(参考訳): 多視点画像からのシーン生成のためのスパース自動回帰モデル
- Abstract要約: SPAR3Sは,条件付きシーン補完のためのスパース・ボクセル・アライメント3次元潜時生成モデルである。
我々の重要な洞察は、構造化されたコンパクトな3次元ラテント空間における3Dシーン生成を定式化することである。
本手法が室内の合成シーンに与える影響を実証し, 先行作業よりも新規視認性が高いことを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.272184280044083
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generating complete 3D scenes from sparse, unconstrained views is a fundamental challenge in 3D vision which requires reasoning beyond observed content while remaining computationally tractable. Existing feed-forward reconstruction methods are inherently limited to content visible in the input images, while 3D generative modeling is hindered by the high computational cost of dense volumetric representations and the scarcity of large-scale 3D supervision. We introduce SPAR3S, a sparse voxel-aligned 3D latent generative model for conditional scene completion without requiring ground-truth 3D data for supervision. Our key insight is to formulate 3D scene generation in a structured, compact, voxel-aligned 3D latent space where only occupied voxels are represented. We learn this sparse latent space directly from multi-view images using photometric supervision via differentiable 3D Gaussian Splatting. Given a partial set of observed voxels encoded from sparse input views, scene completion reduces to predicting the missing latent tokens and their spatial support within the voxel grid. To this end, we train a masked autoregressive transformer that jointly models voxel occupancy and latent token values, enabling efficient and spatially consistent generation of unseen regions. We demonstrate the effectiveness of our method on synthetic indoor scenes, achieving higher novel-view quality than prior work. We further validate its generalization on RealEstate10k, highlighting its applicability to real-world data.
- Abstract(参考訳): 疎外で制約のない視点から完全な3Dシーンを生成することは、3Dビジョンの基本的な課題であり、計算的に抽出可能なまま、観察されたコンテンツを超えて推論する必要がある。
既存のフィードフォワード再構成手法は、入力画像で見る内容に本質的に制限されるが、高密度な体積表現の計算コストと大規模3D監視の不足により、3D生成モデリングは妨げられる。
SPAR3S(Sparse voxel-aligned 3D latent generative model)を導入する。
我々の重要な洞察は、占有されたボクセルのみが表現される構造化されたコンパクトな3次元ラテント空間において、3Dシーン生成を定式化することである。
微分可能な3次元ガウススプラッティングによる光度監督を用いて,多視点画像から直接,この疎い潜伏空間を学習する。
スパース入力ビューから符号化された観察されたボクセルの一部セットが与えられた場合、シーン補完は、欠落した潜在トークンと、そのボクセルグリッド内の空間的サポートを予測することまで減少する。
この目的のために、マスク付き自己回帰変換器をトレーニングし、ボクセル占有率と潜在トークン値を共同でモデル化し、効率的で空間的に一貫した未確認領域の生成を可能にする。
本手法が室内の合成シーンに与える影響を実証し, 先行作業よりも新規視認性が高いことを示した。
我々はRealEstate10kの一般化をさらに検証し、実世界のデータへの適用性を強調した。
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