論文の概要: A4A: Cross-Embodiment Transfer of Action-Oriented 4D Affordances from Human Demonstrations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.05892v1
- Date: Sat, 05 Sep 2026 05:23:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-12 12:23:36.095458
- Title: A4A: Cross-Embodiment Transfer of Action-Oriented 4D Affordances from Human Demonstrations
- Title(参考訳): A4A:人間による行動指向4次元運動のクロス・エボディメント伝達
- Abstract要約: 本稿では,対話関連3D点の言語条件による将来の軌跡を表す,アクション指向の4D測度を提案する。
これらの軌道は、具体的行動ではなく、タスク条件付き幾何学的進化を捉え、人間とロボットの間で伝達可能な相互作用を可能にする。
シミュレーションと実世界の両方の実験でA4Aの有効性が検証され、アクション指向の4Dアベイランスデータによる事前トレーニングは、多様なVLAポリシーの操作性能を一貫して改善することを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.11834773679804
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Human demonstrations contain rich manipulation knowledge, but it remains unclear what information can be transferred effectively to robot control. Existing affordance representations are typically formulated as 2D masks, 3D regions, contact points, or actionability scores, and therefore primarily identify where interaction may occur. However, effective manipulation also requires modeling how interaction-relevant geometry evolves during task execution. To bridge this gap, we introduce action-oriented 4D affordances, which represent the language-conditioned future trajectories of interaction-relevant 3D points. These trajectories capture task-conditioned geometric evolution rather than embodiment-specific actions, enabling transferable interaction priors across humans and robots. Based on this representation, we construct a large-scale action-oriented 4D affordance dataset from existing human--object interaction video data and complementary RGB-D demonstrations, and introduce A4A, an affordance-to-action framework that uses 4D affordance trajectory prediction to pretrain robot policies before manipulation fine-tuning. Experiments in both simulation and the real world validate the effectiveness of A4A, showing that pretraining with action-oriented 4D affordance data consistently improves the manipulation performance of diverse VLA policies. These results establish action-oriented 4D affordances as an effective cross-embodiment representation for transferring manipulation knowledge from human demonstrations to robot control.
- Abstract(参考訳): 人間のデモンストレーションには豊富な操作知識が含まれているが、どのような情報を効果的にロボット制御に転送できるかは不明だ。
既存の余剰表現は通常、2Dマスク、3D領域、接触点、行動可能性スコアとして定式化されるため、主に相互作用が起こる場所を特定する。
しかし、効果的な操作には、タスク実行中に相互作用関連幾何学がどのように進化するかをモデル化する必要がある。
このギャップを埋めるために,対話関連3Dポイントの言語条件による将来の軌跡を表すアクション指向の4Dアプライアンスを導入する。
これらの軌道は、具体的行動ではなく、タスク条件付き幾何学的進化を捉え、人間とロボットの間で伝達可能な相互作用を可能にする。
この表現に基づいて、既存の人間-オブジェクトインタラクションビデオデータと補完的なRGB-Dデモから大規模アクション指向の4Dアプライアンスデータセットを構築し、さらに、4Dアプライアンストラジェクトリ予測を使用して、微調整をする前にロボットポリシーを事前訓練するアプライアンス・ツー・アクション・フレームワークであるA4Aを導入する。
シミュレーションと実世界の両方の実験でA4Aの有効性が検証され、アクション指向の4Dアベイランスデータによる事前トレーニングは、多様なVLAポリシーの操作性能を一貫して改善することを示した。
これらの結果は,人間の実演からロボット制御への操作知識の伝達に有効なクロスボデーメント表現として,アクション指向の4Dアプライアンスを確立した。
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