論文の概要: A Computational Implementation of a Goal-Directed Theory of Affect
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.06654v1
- Date: Sun, 06 Sep 2026 15:08:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:08.290574
- Title: A Computational Implementation of a Goal-Directed Theory of Affect
- Title(参考訳): ゴール指向効果理論の計算的実装
- Abstract要約: 本稿では,GDT(Goal-Directed Theory, 目標指向理論)の初となる高忠実性計算実装について述べる。
この枠組みでは、インフェクトはポストホックラベルではなく、不一致検出と行動選択の間の相互作用から生じる機能的副産物である。
結果は、期待する「リフト」や失敗「クラッシュ」のような複雑な情緒的プロファイルが、ゴール不一致と行動選択予測の間の単純な相互作用から自然に現れることを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.8499314936771558
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Computational modeling of emotion has long faced a tension between descriptive, "snapshot-based" appraisal models and granular, signal-driven architectures that often lack appropriate psychological grounding. This paper addresses this gap by presenting the first high-fidelity computational implementation of the Goal-Directed Theory (GDT) of affect. In this framework, affect is not a post-hoc label but a functional byproduct emerging from the continuous interplay between discrepancy detection and action selection within an agent's internal processing cycles. We evaluate the model through a series of principled simulations (Dice/Corridor tasks) designed to isolate affective signatures and dynamics during multi-step goal pursuit. Results demonstrate that complex affective profiles, like an anticipatory "lift" and a failure "crash", emerge naturally from simple interactions between goal-discrepancy and action-selection expectancies without requiring additional dedicated modules. By ensuring every computational component maps directly to components of the psychological theory, this work establishes a transparent, testable framework that enables a continuous "simulation-empiry" research loop. Our work contributes to moving the field beyond "black-box" heuristics toward a granular, mechanistic understanding of affect, integrated into the core of agent behavior.
- Abstract(参考訳): 感情の計算的モデリングは、しばしば適切な心理的根拠を欠く粒状で信号駆動アーキテクチャーと説明的かつ「スナップショットに基づく」評価モデルの間の緊張に直面してきた。
本稿では,GDT(Goal-Directed Theory)の最初の高忠実度計算実装を提案することで,このギャップを解消する。
この枠組みでは、インフェクトはポストホックラベルではなく、エージェントの内部処理サイクルにおける不一致検出とアクション選択の間の連続的な相互作用から生じる機能的副産物である。
マルチステップゴール追従時の感情的シグネチャとダイナミクスを分離するための一連の原理的シミュレーション(Dice/Corridorタスク)を用いてモデルを評価する。
結果は、期待する「リフト」や失敗「クラッシュ」のような複雑な情緒的プロファイルは、追加の専用のモジュールを必要とせず、ゴールの達成と行動選択の予測の間の単純な相互作用から自然に現れることを示した。
すべての計算成分が心理的理論の構成要素に直接マップされることを保証することにより、この研究は、連続的な「模擬経験」研究ループを可能にする透明でテスト可能なフレームワークを確立する。
私たちの研究は、"ブラックボックス"ヒューリスティックスを超えて、エージェントの行動のコアに統合された、影響のきめ細かい機械的理解へと、フィールドを移動させることに貢献しています。
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