論文の概要: LightSplat: Real-Time High-Fidelity 3D Gaussian SLAM with Loop Closure
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.07274v1
- Date: Mon, 07 Sep 2026 09:37:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-12 00:58:23.51257
- Title: LightSplat: Real-Time High-Fidelity 3D Gaussian SLAM with Loop Closure
- Title(参考訳): LightSplat: ループクロージャ付きリアルタイム高忠実3DガウスSLAM
- Abstract要約: LightSplatはハイブリッド表現RGB-D SLAMフレームワークである。
デュアルスレッドバックエンドで堅牢で高速なトラッキングのために、ローカルスパース機能をシナジする。
高忠実度ガウス写像のオンライン再構築を実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.174690314969737
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: SLAM systems based on 3D Gaussian Splatting (3DGS) have recently demonstrated promising reconstruction accuracy for dense 3D scene representations. However, current 3DGS systems struggle to meet the strict demands of real-world deployments due to severe limitations in operational performance and map adaptability. To this end, we propose LightSplat, a hybrid-representation RGB-D SLAM framework. It synergizes local sparse features for robust and fast tracking with a dual-thread backend that progressively constructs dense Gaussian submaps. Crucially, we enable online loop closure through feature-accelerated 3DGS registration, refining overall map consistency through pose graph optimization. Ultimately, LightSplat achieves the online reconstruction of high-fidelity Gaussian map. Extensive experiments on multiple datasets and real-world robotic platform demonstrate that our method achieves near state-of-the-art reconstruction quality and the capability to accommodate practical camera motions, maintaining an average framerate of 8 FPS. Overall, LightSplat provides an efficient and robust foundation for deploying high-fidelity 3DGS in real-world environments.
- Abstract(参考訳): 3次元ガウススプラッティング(3DGS)に基づくSLAMシステムは,最近,高密度な3次元シーン表現に対して有望な再構成精度を実証した。
しかし、現在の3DGSシステムは、運用性能とマップ適応性に厳しい制限があるため、現実のデプロイメントの厳しい要求を満たすのに苦労している。
この目的のために,ハイブリッド表現RGB-D SLAMフレームワークであるLightSplatを提案する。
より密集したガウス部分写像を漸進的に構築するデュアルスレッドバックエンドで、堅牢で高速な追跡のための局所スパース機能を相乗化している。
重要なことは、3DGSの登録を高速化し、ポーズグラフの最適化によって全体の地図の整合性を改善することで、オンラインループの閉鎖を可能にする。
最終的にLightSplatは、高忠実度ガウスマップのオンライン再構築を実現した。
複数のデータセットと実世界のロボットプラットフォームに対する大規模な実験により、我々の手法は最先端の再構築品質と実用的なカメラの動きに適応し、平均フレームレートが8FPSであることを示す。
全体として、LightSplatは実環境に高忠実度3DGSをデプロイするための効率的で堅牢な基盤を提供する。
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