論文の概要: CALIPER: Clean Scenes Cannot Rank Physical Inference in Pretrained Visual Representations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.08250v1
- Date: Tue, 08 Sep 2026 04:49:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:08.581671
- Title: CALIPER: Clean Scenes Cannot Rank Physical Inference in Pretrained Visual Representations
- Title(参考訳): CALIPER:事前訓練された視覚表現における身体的推論のランク付けができないクリーンなシーン
- Abstract要約: 物体がどれだけスライドするかは、その質量と摩擦に依存します。
物理学を推論するエンコーダと、そうでないエンコーダを区別できないことを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: How far a pushed object slides depends on its mass and friction, which no single image reveals. Pretrained visual encoders are increasingly used as the perception front end of world models for manipulation, and their physical competence is assessed with perturbation benchmarks and linear probes, almost always in a clean, fixed-camera scene. We show that these assessments cannot distinguish an encoder that infers physics from one that does not. CALIPER (calibrate, then predict) is a direct test: an object of unknown mass and friction is struck twice at known speeds, a third strike is shown only up to the moment of contact, and a linear readout on frozen features must predict how far the object slides. Swapping in another object's calibration clips checks that the evidence is actually used. Across 2,000 simulated episodes and eight representations, from V-JEPA 2 to a randomly initialised ViT and raw pixels, calibration adds +0.50 R^2 and the swap removes it. Yet in the clean scene every representation lands within 0.02 R^2 of the ceiling set by true simulator state, because a fixed camera exposes the object's displacement directly in pixel coordinates. Resampling camera, lighting, and clutter for every clip spreads the same representations across 0.50 R^2; when the readout chooses a push speed for a goal distance, V-JEPA 2 misses by 4 mm and the random ViT by 20 mm, no better than ignoring the object. Linear probes track none of this: a change in frame aggregation moves a probe more than pretraining does, and erasing the probed mass direction from the same representation costs nothing in one scene and 0.35 R^2 in the other. Whether a benchmark can rank models is an empirical property, and we give three checks that establish it.
- Abstract(参考訳): 物体がどれだけスライドするかは、その質量と摩擦に依存します。
事前訓練されたビジュアルエンコーダは、操作のための世界モデルのフロントエンドとしてますます使われ、物理的能力は摂動ベンチマークと線形プローブで評価され、ほぼ常にクリーンで固定されたカメラシーンで評価される。
これらの評価は、物理を推論するエンコーダと、そうでないエンコーダとを区別できないことを示す。
CALIPER (calibrate, then predict) は直接検定であり、未知の質量と摩擦の物体が既知の速度で2回打たれ、第3のストライクは接触の瞬間までしか示されず、凍結した特徴の線形読み出しは物体のスライド距離を予測する必要がある。
別のオブジェクトのキャリブレーションクリップをスワップすると、証拠が実際に使用されていることを確認する。
V-JEPA 2 からランダムに初期化された ViT や生のピクセルまで、2000回以上のシミュレートされたエピソードと8つの表現に対して、キャリブレーションは+0.50 R^2 を加算し、スワップはそれを除去する。
しかし、クリーニングシーンでは、固定カメラが物体の変位を直接ピクセル座標で露光するため、すべての表現が真のシミュレータ状態によって設定された天井の0.02 R^2以内に収まる。
カメラ、照明、散らかしは0.50R^2の範囲に広がり、読み出しがゴール距離のプッシュ速度を選択すると、V-JEPA 2は4mm、ランダムなVTは20mm、オブジェクトを無視する程度である。
フレームアグリゲーションの変化は、事前訓練以上にプローブを移動させ、同じ表現からプローブされた質量方向を消去することは、1つのシーンでは何もコストがかからず、もう1つのシーンでは0.35R^2である。
ベンチマークがモデルをランク付けできるかは経験的特性であり、それを確立するための3つのチェックを与える。
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