論文の概要: Visible-Reachable Workspace for Perception-Aware Humanoid Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.08905v1
- Date: Tue, 08 Sep 2026 15:40:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-11 15:23:20.170557
- Title: Visible-Reachable Workspace for Perception-Aware Humanoid Design
- Title(参考訳): 視覚認識型ヒューマノイド設計のための可視到達型ワークスペース
- Abstract要約: 本稿では、実現可能な構成の可視性を示す設計段階のワークスペース(VRW)を紹介する。
独立にアクティベートされたRGB-Dカメラを備えた31-DoFヒューマノイドを構築してVRWを適用した。
アクティベートされたカメラレイアウトでは、第2のカメラは対のカバレッジを0.45から0.95に引き上げ、第3のカメラは0.97にしか変更されない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.6281686977707945
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Workspace analysis measures where a robot can place its end effector. For visually guided manipulation, reachability alone is insufficient: a kinematically reachable target may not be visible in the specific pose required to reach it. The robot must then redirect its sensing or move its body to acquire a view, turning a perception limitation into additional motion. Existing humanoids largely inherit this limitation when copying human form factors. We introduce the visible-reachable workspace (VRW), a design-stage measure that conditions visibility on feasible reaching configurations and extends it to concurrent visibility of spatially separated work regions. We apply VRW by building a 31-DoF humanoid with independently actuated RGB-D cameras. On the same robot, camera articulation increases visible-reachable coverage from 38% to 97%. With actuated camera layouts, a second camera raises pairwise coverage from 0.45 to 0.95, while a third changes it only to 0.97. In a controlled two-target reach-and-grasp benchmark, our dual-actuated design reduces mean completion time by 17% and mechanical energy by 19% relative to the same robot with its cameras fixed. Hardware experiments demonstrate simultaneous observation and manipulation of front/back and left/right target pairs without torso reorientation. The results suggest that reachability becomes a more informative design quantity for perception-driven humanoid manipulation when it is evaluated together with the sensing configurations that make the reachable space observable. We will open-source all software and the humanoid hardware design. Our website is https://generalroboticslab.com/DukeHumanoidv2
- Abstract(参考訳): ワークスペース分析は、ロボットがエンドエフェクターをどこに配置できるかを測定する。
視覚的に誘導された操作では、到達性だけでは不十分である。
ロボットはその感知をリダイレクトするか、あるいは体を移動して視界を取得し、知覚の制限を付加的な動きに変える必要がある。
既存のヒューマノイドは、ヒトのフォームファクターをコピーする際に、この制限をほとんど継承する。
本稿では,空間的に分離された作業領域の同時可視性に拡張した,実現可能な構成の可視性を考慮した設計段階の作業空間(VRW)について紹介する。
独立にアクティベートされたRGB-Dカメラを備えた31-DoFヒューマノイドを構築してVRWを適用した。
同じロボットでは、カメラの関節は可視範囲を38%から97%に増やす。
アクティベートされたカメラレイアウトでは、第2のカメラは対のカバレッジを0.45から0.95に引き上げ、第3のカメラは0.97にしか変更されない。
制御された2ターゲットのリーチ・アンド・グラスのベンチマークでは、カメラを固定した同じロボットと比較して平均完了時間を17%削減し、機械的エネルギーを19%削減する。
ハードウェア実験は、胴体再配向を伴わない前後の対の同時観測と操作を実証する。
その結果, 到達性は, 到達可能空間を観測可能なセンサ構成とともに評価した場合, 知覚駆動型ヒューマノイド操作において, より情報的な設計量となることが示唆された。
すべてのソフトウェアとヒューマノイドハードウェアをオープンソースにします。
私たちのウェブサイトはhttps:// generalroboticslab.com/DukeHumanoidv2です。
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