論文の概要: PlayTrain: An Efficient Reinforcement Learning Framework for LLM-Generated Adaptable JavaScript Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.09059v1
- Date: Tue, 08 Sep 2026 17:15:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:08.702291
- Title: PlayTrain: An Efficient Reinforcement Learning Framework for LLM-Generated Adaptable JavaScript Games
- Title(参考訳): PlayTrain: LLM生成の適応型JavaScriptゲームのための効率的な強化学習フレームワーク
- Abstract要約: 本稿では,大規模言語モデル(LLM)とJavaScript(JS)ゲームを堅牢に生成する能力を組み合わせたRLフレームワークであるPlayTrainを紹介する。
JSで有名なAtariやProcGenのゲームをクローンするなど,PlayTrainのいくつかのユースケースを実演する。
PlayTrainは、1つのGPUノードで1秒間に100万以上のエージェント決定で、ピクセルベースのエージェントをエンドツーエンドにトレーニングする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.359480690027294
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: While many video-game environments (VGEs) have played crucial roles in advancing reinforcement learning (RL), developing novel VGEs or modifying existing ones to support new features, has been a laborious process requiring extensive hand-coding. Here we present PlayTrain, an RL framework that combines the abilities of large language models (LLMs) to robustly generate JavaScript (JS) games from a minimal human prompt, and an efficient pipeline that can run any JS game in a standard 'gym' environment. Not only are recent LLMs particularly good at writing JS code, but the JS format also allows users to easily play generated VGEs, while PlayTrain enables us to train RL agents on the exact same games. We demonstrate multiple use cases of PlayTrain, including cloning well-known Atari and ProcGen games in simple JS, where PlayTrain trains pixel-based agents end-to-end at over 1M agent-decisions per second on a single GPU node; and creating modified versions thereof (e.g., that support novel test sets, procedural generation logics, or game dynamics). Through PlayTrain, we reimagine RL VGE development: all we need is a single JS file, generated and modified through an LLM. We discuss promising future RL research directions that PlayTrain unlocks.
- Abstract(参考訳): 多くのビデオゲーム環境(VGE)は、強化学習(RL)の推進、新しいVGEの開発、あるいは新機能をサポートするために既存のVGEの変更において重要な役割を担っているが、広範囲な手書きコードを必要とする面倒なプロセスであった。
ここでは,大規模言語モデル(LLM)の能力と,最小限の人間プロンプトからJavaScript(JS)ゲームを堅牢に生成する能力を組み合わせたRLフレームワークであるPlayTrainと,標準的な"ジャム"環境で任意のJSゲームを実行可能な効率的なパイプラインについて紹介する。
最近のLLMは特にJSコードを書くのが得意ですが、JSフォーマットでは、ユーザが生成したVGEを簡単にプレイできます。
例えば、PlayTrainは1つのGPUノードで1秒あたり100万以上のエージェント決定でピクセルベースのエージェントをエンドツーエンドにトレーニングし、その修正版(例えば、新しいテストセット、手続き生成ロジック、ゲームダイナミクスをサポートする)を作成する。
PlayTrainを通じて、RL VGEの開発を再定義します。
PlayTrainがアンロックする将来的なRL研究の方向性について論じる。
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