論文の概要: InstantMimic: A High Performance System for Learning Physics-based Skills in Seconds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.09821v1
- Date: Wed, 09 Sep 2026 07:23:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:08.930877
- Title: InstantMimic: A High Performance System for Learning Physics-based Skills in Seconds
- Title(参考訳): InstantMimic: 数秒で物理技術を学ぶための高性能システム
- Abstract要約: InstantMimicは、トレーニングループ全体をGPUネイティブにするシステムである。
私たちの統合パイプラインは、シミュレーション、環境、ポリシー推論、ポリシー更新を単一の実行フローに統合します。
その結果、InstantMimicは様々な物理ベースのスキルのトレーニング時間を数秒に短縮する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.282159812965446
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Physics-based character control is a long-standing challenge in computer graphics and robotics, requiring policies that satisfy complex dynamics while producing realistic motion. Recent Deep RL approaches, particularly imitation learning methods such as DeepMimic, have had broad impact beyond animation, influencing robotics by enabling agile and expressive behaviors. While these approaches achieve impressive results, they remain computationally inefficient to train in practice. Despite GPU-accelerated simulation, we find that end-to-end pipelines often underutilize hardware due to overheads outside the physics solver, caused by fragmented GPU kernels and CPU memory access in the critical path. We present InstantMimic, a system that addresses these inefficiencies by making the entire training loop GPU-native. Built on a GPU-native physics backend, our unified pipeline integrates simulation, environment computation, policy inference, and policy updates within a single execution flow. As a result, InstantMimic reduces training time for diverse physics-based skills to a few seconds and makes LLM-agent-driven hyperparameter search practical.
- Abstract(参考訳): 物理に基づく文字制御は、コンピュータグラフィックスとロボティクスにおける長年の課題であり、現実的な動きを生み出しながら複雑なダイナミクスを満たすポリシーを必要とする。
近年のDeep RLアプローチ、特にDeepMimicのような模倣学習手法は、アニメーションを超えて、アジャイルで表現力のある動作を可能にすることで、ロボット工学に影響を与えている。
これらのアプローチは印象的な結果をもたらすが、実際には訓練には計算的に非効率である。
GPU加速シミュレーションにも拘わらず、ハードウェアをエンド・ツー・エンドのパイプラインで利用するのは、ハードウェアが物理解決器の外部のオーバーヘッドによって、フラグメンテーションされたGPUカーネルとクリティカルパスにおけるCPUメモリアクセスによって引き起こされるためである。
InstantMimicは、トレーニングループ全体のGPUネイティブ化によって、これらの非効率性に対処するシステムである。
GPUネイティブな物理バックエンド上に構築された当社の統一パイプラインは、シミュレーション、環境計算、ポリシ推論、ポリシ更新を単一の実行フローに統合します。
その結果、InstantMimicは物理学に基づく多様なスキルのトレーニング時間を数秒に短縮し、LLMエージェント駆動のハイパーパラメータサーチを実用化した。
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