論文の概要: SceneHI: High-Resolution 3D-Consistent Scene Texturing with Controllable Illumination
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.10363v1
- Date: Wed, 09 Sep 2026 15:56:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:09.088726
- Title: SceneHI: High-Resolution 3D-Consistent Scene Texturing with Controllable Illumination
- Title(参考訳): SceneHI: 制御可能な照明による高分解能3D持続型シーンテクスチャ
- Abstract要約: SceneHIは2次元拡散モデルから高分解能で照明を意識した先行情報を持ち上げて3次元テクスチャ合成を行うフレームワークである。
それまで2次元合成に限られていた高分解能テクスチャが、モデル微調整や最適化なしで直接3次元オブジェクトに生成できることを実証するのは、これが初めてである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.437182456773897
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: SceneHI is a framework that lifts high-resolution, illumination-aware priors from 2D diffusion models to perform 3D texture synthesis. It is the first to demonstrate that high-resolution textures, previously limited to 2D synthesis, can be generated directly on 3D objects without model fine-tuning or optimization. Designed for complex, multi-object environments, SceneHI uniquely combines 3D-consistency, high-resolution fidelity, and physically plausible baked shadows within a single generative pipeline. To enforce strict geometric coherence, we introduce an exact analytical pixel-to-texel mapping that aligns diffusion trajectories across multiple viewpoints. We utilize High-Resolution Latent Textures (HRLTs) as a persistent canvas for gradually denoised textures, while camera views perform the denoising steps in latent pixel space. This ensures a shared base texture that can be subsequently refined to high resolution without compromising multi-view consistency. Finally, a light-aware generative pass embeds realistic geometry-consistent shadows directly into the atlases, bridging the gap to production workflows. SceneHI achieves high visual fidelity while reducing generation time by 80% compared to existing scene-level methods.
- Abstract(参考訳): SceneHIは2次元拡散モデルから高分解能で照明を意識した先行情報を持ち上げて3次元テクスチャ合成を行うフレームワークである。
それまで2次元合成に限られていた高分解能テクスチャが、モデル微調整や最適化なしで直接3次元オブジェクトに生成できることを実証するのは、これが初めてである。
複雑なマルチオブジェクト環境のために設計されたSceneHIは、単一の生成パイプライン内に3D一貫性、高解像度の忠実さ、物理的に可塑性の焼き影を独自に組み合わせている。
厳密な幾何学的コヒーレンスを強制するために、複数の視点にまたがる拡散軌跡を整列する正確な解析的ピクセル・テクセルマッピングを導入する。
我々は,高分解能潜時テクスチャ (HRLT) を連続キャンバスとして使用し, カメラビューは潜時画素空間における分解ステップを実行する。
これにより、マルチビューの一貫性を損なうことなく、後に高解像度に洗練される共有ベーステクスチャが保証される。
最後に、光を認識可能な生成パスは、現実的な幾何学的一貫性のある影を直接アトラスに埋め込み、プロダクションワークフローとのギャップを埋める。
SceneHIは、既存のシーンレベルの方法と比較して、生成時間を80%削減しながら、高い視覚的忠実度を達成する。
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