論文の概要: HiFiVe: High-Fidelity Vehicle Generation Leveraging Auto-Regressive 2D Generative Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.25300v2
- Date: Mon, 29 Jun 2026 12:39:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 15:56:39.044271
- Title: HiFiVe: High-Fidelity Vehicle Generation Leveraging Auto-Regressive 2D Generative Priors
- Title(参考訳): HiFiVe: オートレグレッシブな2D生成プリミティブを活用
- Authors: Hongli Xiao, Youjian Zhang, Qi Zheng, Zhaohui Hu, Yaohui Jin, Xiaoguang Ren, Wenjing Yang, Long Lan,
- Abstract要約: HiFiVeは、高忠実度車両モデリングのためのトレーニング不要のフレームワークである。
任意の視点から高分解能なテクスチャを段階的に合成する自動回帰テクスチャ精錬パイプラインを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.92515307569406
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing 3D vehicle generation methods often suffer from low geometric fidelity and blurry textures, hindering their downstream applications. While recent works adopt multi-view diffusion models for high-fidelity texture, they are often constrained by fixed viewpoints, limited resolution, and a reliance on costly fine-tuning to achieve cross-view consistency. In this paper, we propose HiFiVe, a training-free framework for high-fidelity vehicle modeling through joint texture and geometry enhancement by imposing 3D geometric constraints to anchor 2D generative priors. Specifically, we propose an auto-regressive texture refinement pipeline that progressively synthesizes high-resolution textures from arbitrary viewpoints. To ensure cross-view consistency, the coarse geometry serves as a synchronization prior, conditioning each generation step on previously synthesized frames via depth-based warping and multi-view texture fusion. Moreover, the inherent symmetry of vehicles is exploited to mitigate error accumulation. Finally, high-frequency surface details are recovered by refining the mesh geometry using normal maps estimated from the enhanced textures. Extensive experiments on synthetic and real-world vehicle datasets demonstrate that our method significantly improves both geometric detail and texture quality compared to state-of-the-art baselines. Project page: https://honglixiao.github.io/hifive.github.io/.
- Abstract(参考訳): 既存の3D車両生成手法は、しばしば低い幾何学的忠実さとぼやけたテクスチャに悩まされ、下流の応用を妨げる。
近年の研究では多視点拡散モデルを高忠実度テクスチャに適用しているが、それらはしばしば固定的な視点、限定された解像度、そしてクロスビュー整合性を達成するためにコストのかかる微調整に依存している。
本稿では,3次元幾何学的制約を2次元生成前処理に適用することにより,関節テクスチャと幾何学的拡張による高忠実度車両モデリングのためのトレーニングフリーフレームワークであるHiFiVeを提案する。
具体的には、任意の視点から高分解能なテクスチャを段階的に合成する自動回帰テクスチャ精錬パイプラインを提案する。
クロスビュー整合性を確保するため、粗い幾何は同期先行として機能し、奥行きベースのワープとマルチビューテクスチャ融合により、以前に合成されたフレームに各生成ステップを条件付けする。
さらに、車両固有の対称性を利用して誤差の蓄積を緩和する。
最後に、拡張テクスチャから推定される通常の地図を用いてメッシュ形状を精製することにより、高周波表面の詳細を復元する。
合成および実世界の車両データセットに関する大規模な実験により、我々の手法は、最先端のベースラインと比較して幾何学的ディテールとテクスチャ品質の両方を著しく改善することを示した。
プロジェクトページ:https://honglixiao.github.io/hifive.github.io/。
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