論文の概要: Affective Agent: On-Device Personalized Intervention Reasoning for Wearable Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.12322v1
- Date: Fri, 11 Sep 2026 01:01:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-15 07:38:31.579229
- Title: Affective Agent: On-Device Personalized Intervention Reasoning for Wearable Systems
- Title(参考訳): Affective Agent: ウェアラブルシステムのためのオンデバイスパーソナライズされたインターベンション推論
- Abstract要約: Affective Agentは、ウェアラブルクラスのハードウェアにおける不確実性を考慮したパーソナライズされた介入推論のための3層参照アーキテクチャである。
コンパクトなサブビリオンパラメータ言語モデルと生理学的エビデンス、コンテキスト、ユーザ履歴を組み合わせて、いつ、どのように介入するかを決定する。
その結果、メモリ駆動型パーソナライゼーションと2パス構造推論は、この合成評価における介入決定を改善することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.912208161207008
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Affective computing has advanced wearable state inference, but on-device reasoning about whether, when, and how to intervene remains challenging. We present Affective Agent, a three-layer reference architecture for personalized intervention reasoning under uncertainty on wearable-class hardware. It combines a compact sub-billion-parameter language model with physiological evidence, context, and user history to decide whether, when, and how to intervene, without cloud dependency or per-user retraining. The architecture is organized into three interacting layers (perception, personalization, and reasoning), adapting to individual users through host-managed structured memory evolution rather than per-user weight updates. We instantiate Affective Agent in indoor environmental quality control and evaluate it on held-out, simulator-generated longitudinal scenarios spanning physiological variation, context, signal quality, and intervention history. Results show that memory-driven personalization and two-pass structured reasoning improve intervention decisions within this synthetic evaluation. By moving the decision layer on-device, this work demonstrates a path from wearable state inference toward closed-loop, personalized intervention on wearable-class hardware.
- Abstract(参考訳): Affective Computingには高度なウェアラブル状態推論があるが、いつ、いつ、どのように介入するかというデバイス上の推論は依然として難しい。
Affective Agentは、ウェアラブルクラスのハードウェアにおける不確実性を考慮したパーソナライズされた介入推論のための3層参照アーキテクチャである。
コンパクトなサブビリオンパラメータ言語モデルと生理学的エビデンス、コンテキスト、ユーザ履歴を組み合わせることで、クラウド依存やユーザ単位の再トレーニングなしに、いつ、どのように介入するかを判断する。
アーキテクチャは3つの相互作用するレイヤ(パーセプション、パーソナライゼーション、推論)で構成され、ユーザ単位の重み更新ではなく、ホスト管理された構造化メモリの進化を通じて個々のユーザに対応する。
室内環境の質管理においてAffective Agentをインスタンス化し,生理的変動,文脈,信号品質,介入履歴にまたがる,持続的,シミュレータ生成の縦シナリオで評価する。
その結果、メモリ駆動型パーソナライゼーションと2パス構造推論は、この合成評価における介入決定を改善することが示された。
デバイス上の決定層を移動させることで、ウェアラブル状態推論からクローズドループへのパスを示し、ウェアラブルクラスのハードウェアに対するパーソナライズされた介入を示す。
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