論文の概要: UniMo: Unifying Human and Animal Motion Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.12342v1
- Date: Fri, 11 Sep 2026 02:08:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-15 07:38:31.582864
- Title: UniMo: Unifying Human and Animal Motion Generation
- Title(参考訳): UniMo:人間と動物の運動生成を統一
- Abstract要約: パラメトリックスケルトンを非パラメトリック表現に変換することにより、トポロジ的不一致を回避できる統合ポイントクラウドベースのモーション生成フレームワークを提案する。
我々は人間と動物の両方にまたがる大規模動き言語データセットUniML3Dを提案する。
提案手法は,UniML3DとHumanML3D,KIT-ML,AnimalML3Dの3つの公開ベンチマークに対して,最先端の結果を得る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.84736182625855
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: The conditional generation of 3D motion has emerged as a key research topic due to its wide applicability across robotics, AR/VR, gaming, and content creation. However, extending recent advances in text-driven human motion generation to the animal domain remains challenging due to two core limitations. First, animals exhibit highly diverse skeletal topologies, unlike the standard human structure, making unified modeling across species difficult and leading to inefficient per-species models. Second, existing animal motion datasets suffer from limited scale and annotation quality, constraining model performance. To address these challenges, we propose UniMo, a unified point cloud-based motion generation framework that bypasses topological discrepancies by converting parametric skeletons into unparametric representations, further enhanced by dynamic sampling that allocates more points to active joints. Additionally, we present UniML3D, a large-scale motion-language dataset spanning both human and animal categories, containing 145,907 motion sequences and 433,388 captions-over 102x larger than existing animal datasets. Our method achieves state-of-the-art results on UniML3D and three public benchmarks including HumanML3D, KIT-ML, and AnimalML3D, demonstrating the feasibility and effectiveness of unified human-animal motion generation. Website: https://steve-zeyu-zhang.github.io/UniMo.
- Abstract(参考訳): 3Dモーションの条件付き生成は、ロボット工学、AR/VR、ゲーム、コンテンツ制作に幅広い適用性があることから、重要な研究トピックとして浮上している。
しかしながら、テキスト駆動によるヒトの動作生成の動物領域への最近の進歩は、2つの中核的な限界のため、依然として困難である。
まず、動物は標準的な人間の構造とは異なり、非常に多様な骨格のトポロジーを示し、種間で統一されたモデリングを困難にし、種ごとの非効率なモデルを生み出す。
第二に、既存の動物の動きデータセットは、限られたスケールとアノテーションの品質に悩まされ、モデルのパフォーマンスが制限される。
これらの課題に対処するために、パラメトリックスケルトンを非パラメトリック表現に変換することでトポロジ的不一致を回避し、より多くのポイントをアクティブジョイントに割り当てる動的サンプリングによってさらに強化された統合ポイントクラウドベースのモーション生成フレームワークUniMoを提案する。
さらに、人間と動物の両方にまたがる大規模な動き言語データセットUniML3Dについて、145,907の動作シーケンスと、既存の動物データセットの102倍の433,388のキャプションを含む。
提案手法は,UniML3DとHumanML3D,KIT-ML,AnimalML3Dの3つの公開ベンチマークを用いて,ヒト・アニマルモーション生成の実現可能性と有効性を示す。
ウェブサイト:https://steve-zeyu-zhang.github.io/UniMo
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