論文の概要: Kirin: Animal Motion Generation from In-the-Wild Video
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.01823v1
- Date: Tue, 01 Sep 2026 19:56:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-03 17:53:17.968886
- Title: Kirin: Animal Motion Generation from In-the-Wild Video
- Title(参考訳): キリン:インザワイルドビデオから動物の動きを生成
- Abstract要約: キリン(きりん)は、動画から動きを再構築し、大規模に動きの先行を学習し、アニメーションの資産に直接適用可能な現実的な動きを生成する枠組みである。
AiM3Dは、四足動物向けのビデオテキスト移動を提供する最初の大規模データセットである。
市販のイメージ・トゥ・3Dモデルを利用することで、生成した動きを用いて3Dメッシュを自動的にリグ・アニメーションし、準備の整ったアニメーション動物を生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.9434764171182
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Understanding animal motion is fundamental to modeling animal behavior and biomechanics, yet progress in this area lags far behind human motion research due to the scarcity of high-quality motion data. While human motion can be captured in controlled environments, it is impractical for most animal species, resulting in small, domain-limited datasets that restrict downstream applications such as animation. To address this challenge, we introduce Kirin, a framework that reconstructs motion from video, learns motion priors at scale, and generates realistic motion that can be directly applied to animated assets. Using large collections of in-the-wild animal videos, we reconstruct 3D motion sequences and pair them with captions to create AiM3D, the first large-scale dataset offering aligned video-text-motion tuples for quadruped animals. Building on this dataset, we develop a visual-guided motion generation model that conditions on both text and image to guide the generation of realistic motion across diverse animal species. Finally, by leveraging an off-the-shelf image-to-3D model, we automatically rig and animate 3D meshes using generated motion, producing ready-to-render animated animals. Together, our dataset and framework establish a new foundation for large-scale, text and image conditioned animal motion generation and animation. Project page: https://kirin-ani.github.io/.
- Abstract(参考訳): 動物の動きを理解することは動物行動や生体力学をモデル化するための基礎であるが、この領域の進歩は、高品質な運動データが不足しているために人間の運動研究よりはるかに遅れている。
人間の動きは制御された環境で捉えることができるが、ほとんどの動物種にとって現実的ではないため、アニメーションのような下流のアプリケーションを制限する小さなドメイン制限データセットが作られる。
この課題に対処するために,映像から動きを再構築し,大規模に動きの先行を学習し,アニメーションの資産に直接適用可能な現実的な動きを生成するフレームワークであるKirinを紹介した。
AiM3Dは四足動物のためのビデオテキスト・モーション・タプルを提供する最初の大規模データセットである。
このデータセットに基づいて,動物種間の現実的な動きの生成を導くために,テキストと画像の両方を条件づけた視覚誘導運動生成モデルを構築した。
最後に,市販のイメージ・トゥ・3Dモデルを活用することで,生成した動きを用いて3Dメッシュを自動的にリグ・アニメーションし,アニメーション動物を製作する。
我々のデータセットとフレームワークは、大規模、テキストおよび画像調和された動物の動きの生成とアニメーションのための新しい基盤を確立する。
プロジェクトページ: https://kirin-ani.github.io/.com
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