論文の概要: MGAvatar: Mesh-Bound Gaussians for Head Avatar Geometry and Appearance Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.12850v2
- Date: Mon, 14 Sep 2026 11:23:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 12:40:38.807944
- Title: MGAvatar: Mesh-Bound Gaussians for Head Avatar Geometry and Appearance Modeling
- Title(参考訳): MGAvatar: 頭部アバター形状と外観モデリングのためのメッシュ境界ガウス
- Abstract要約: MGAvatarは幾何学と外観を共同でモデル化したガウスとメシュのハイブリッド表現である。
独立に最適化されたガウス色によって生じるアーティファクトを緩和するビューコンディショニングニューラルカラーフィールドを導入する。
マルチビューおよびモノクロビデオの実験では、MGAvatarはレンダリング品質において既存の手法よりも優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.205032107811356
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Accurate head modeling requires a stable yet expressive geometric representation. Existing Gaussian-based head avatars commonly rely on parametric templates (e.g., FLAME) for Gaussian initialization and deformation, but these templates lack personalized priors and struggle to represent structures such as hair and clothing. To address this issue, we propose MGAvatar, a Gaussian-mesh hybrid representation that jointly models geometry and appearance through two Gaussian-mesh binding modes. Specifically, we introduce vertex-bound Gaussians and constrain their learnable parameters, enabling progressive mesh deformation to represent complex head geometry, while a pose-dependent offset module accounts for non-rigid deformations. Once geometry is stabilized, MGAvatar switches to face-bound Gaussians for appearance modeling. To improve appearance consistency across novel poses and viewpoints, we introduce a view-conditioned neural color field that alleviates artifacts caused by independently optimized Gaussian colors. In addition, we design a Gaussian offset network to predict Gaussian offset maps in the observation space, providing greater flexibility for face-bound Gaussians to capture dynamic facial textures. Extensive experiments on multi-view and monocular videos show that MGAvatar outperforms existing methods in rendering quality, producing high-fidelity head avatars with rich texture details.
- Abstract(参考訳): 正確な頭部モデリングには、安定だが表現力のある幾何学的表現が必要である。
既存のガウス系ヘッドアバターは、一般的にガウスの初期化と変形のためのパラメトリックテンプレート(例えばFLAME)に依存しているが、これらのテンプレートはパーソナライズされた事前や毛髪や衣服などの構造を表現するのに苦労している。
この問題に対処するため、2つのガウス-メシュ結合モードを通して幾何学と外観を共同でモデル化するガウス-メシュハイブリッド表現であるMGAvatarを提案する。
具体的には、頂点バウンドガウス(vertex-bound Gaussian)を導入し、学習可能なパラメータを制約し、プログレッシブメッシュ変形により複雑な頭部形状を表現し、ポーズ依存オフセットモジュールは非剛性変形を説明できる。
幾何が安定すると、MGAvatarは外観モデリングのために顔境界ガウスに切り替える。
新規なポーズや視点間の外観整合性を改善するために,独立に最適化されたガウス色によるアーティファクトを緩和するビューコンディショニングニューラルカラーフィールドを導入する。
さらに、ガウスオフセットネットワークを設計し、観測空間におけるガウスオフセットマップを予測し、顔境界ガウスが動的な顔のテクスチャを捉える柔軟性を高める。
マルチビューおよびモノクロビデオの広汎な実験により、MGAvatarはレンダリング品質において既存の手法よりも優れており、テクスチャの細かい高忠実度ヘッドアバターを生み出している。
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