論文の概要: Learning Manipulation-Sufficient Representations via Outcome Bottlenecks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.13235v1
- Date: Wed, 02 Sep 2026 13:22:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-21 16:32:15.665096
- Title: Learning Manipulation-Sufficient Representations via Outcome Bottlenecks
- Title(参考訳): アウトカム・ボトルネックによる操作に十分な表現の学習
- Abstract要約: ネットワーク操作エンドポイントは、計算と帯域幅に制限のあるリンク間でのアクティベーションに対する認識を2つに分けている。
表現は、ポリシーフリーでアクション条件付きの結果ボトルネックで学習される。
有限プローブ定理は、局所レベル集合の接空間と結果ヤコビアンの零空間を識別する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.044221981512693
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Networked manipulation endpoints couple perception to actuation across compute- and bandwidth-limited links, yet commonly exchange dense geometric states optimized for fidelity rather than action outcomes. A stochastic representation is learned with a policy-free, action-conditioned outcome bottleneck: marginal outcome log-loss supplies distortion and a KL term regularizes rate. The construction is motivated by the minimal statistic that preserves the outcome distribution of every admissible action, while the implemented finite model is evaluated as a rate-regularized mixture predictor. The same encoder and outcome head support grasp selection, singleton conformal filtering, active viewpoint selection, and latent test-time adaptation. A finite-probe theorem identifies the local level-set tangent space with the null space of an outcome Jacobian. The synthetic oracle verifies this result; on scanned objects, an analytic surrogate agrees with measured simulator invariances within \(0.56^\circ\). Across 11,979 simulated grasps on 13 objects, a reconstructed-geometry wrench score attains 0.542 AUC against lift success and falls below chance on curved objects, while our representation attains 0.876. At 25\% commitment, executed-grasp success is 0.503 versus 0.984. The 512-byte interface is \(288\times\) smaller than one RGB-D frame and runs at 16\,ms per CPU decision. Independent synthetic points track the tested conformal levels; scanned-object all-pair coverage is reported as a clustered empirical diagnostic. On unseen objects, within-scene AUC falls to 0.569, and a full-feedback update raises empirical mean pairwise coverage from 0.728 to 0.883.
- Abstract(参考訳): ネットワーク操作エンドポイントは、計算と帯域幅に制限のあるリンク間でのアクティベーションに対する認識を兼ね備えるが、一般的にはアクション結果ではなく、忠実度に最適化された密度の高い幾何学的状態を交換する。
確率的表現は、ポリシーのない行動条件付き結果ボトルネックによって学習される: 限界結果のログロスは歪みを供給し、KL項はレートを正則化する。
この構成は、全ての許容作用の結果分布を保存する最小統計量によって動機付けられ、一方、実装された有限モデルは、速度規則化混合予測器として評価される。
同じエンコーダと結果ヘッドは、グリップセレクション、シングルトンコンフォーマルフィルタリング、アクティブ視点選択、潜在テスト時間適応をサポートする。
有限プローブ定理は、局所レベル集合の接空間と結果ヤコビアンの零空間を識別する。
走査された物体では、分析代理体は、(0.56^\circ\)内の測定されたシミュレータ不変量と一致する。
11,979個の物体のグリップをシミュレートし、再構成された形状のレンチスコアは、リフト成功に対して0.542個のAUCを獲得し、カーブした物体の確率以下に低下する一方、表現は0.876である。
25 %のコミットメントでは、実行時の成功率は0.503 対 0.984 である。
512バイトのインタフェースは、1つのRGB-Dフレームより小さく、CPU決定毎に16,msで動作する。
独立した合成ポイントは、試験されたコンフォメーションレベルを追跡し、スキャンされた対象のオールペアカバレッジは、クラスタ化された経験的診断として報告される。
未確認のオブジェクトでは、AUCは0.569に低下し、フルフィードバックの更新により、平均対のカバーが0.728から0.883に増加した。
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