論文の概要: Filling the Unseen: Scene Extrapolation via 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.13262v1
- Date: Sun, 06 Sep 2026 19:02:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 07:15:05.15039
- Title: Filling the Unseen: Scene Extrapolation via 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 見えない場所を埋める:3Dガウススプラッティングによるシーン外挿
- Abstract要約: トレーニングビュー内における3次元ガウススプティング再構築は,非観測領域の穴や観測可能な領域のアーティファクトを展示する,アウトオブディストリビュート・ノベルビューに劣化する。
最近の研究は、このタスクを外挿と条件付けとして定式化し、生成モデルで対処しようとするが、外挿の規模と品質は限定的である。
本稿では,コンフリクトフリーの並列外挿を可能にする独立カメラビュー検出機構を備えた,外挿・調停のための総合的枠組みを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.582831709592789
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting achieves photorealistic reconstruction within training view distribution, yet it degrades on out-of-distribution novel views, exhibiting holes in unobserved regions and artifacts in observable areas. Recent works formulate this task as extrapolation and interpolation and try to address it with generative models, but remain limited in extrapolation scale and quality. They repeat a generate-reconstruct-shift cycle to progressively build a scene, which introduces accumulated errors with every step conditioning on previous outcomes. In this work, we propose a holistic framework for extrapolation and interpolation. We devise an independent camera view detection mechanism to enable parallel conflict-free extrapolation, circumventing the reliance on the aforementioned error-prone cycle. Building upon this, we design a hierarchical pipeline that extrapolates independent and dependent camera views separately. Additionally, previous methods overlook inconsistency between generated and original images, resulting in compromising well-reconstructed areas. We propose a plug-and-play Quality-Aware Mask (QA-Mask) module, enabling selective utilization of generated data. By calibrating learning weights with pixel-wise rendering quality, it prevents generation-induced degradations on well-constructed areas. Extensive experiments demonstrate the superior performance of our framework, with QA-Mask generalizing to multiple generative reconstruction models.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splattingは、トレーニングビューの分布内で光リアリスティックな再構築を実現するが、非分布の斬新なビューに分解し、観測不可能な領域の穴と観測可能な領域のアーティファクトを示す。
最近の研究は、このタスクを外挿と補間として定式化し、生成モデルで対処しようとするが、外挿の規模と品質は限定的である。
生成-再構成-シフトサイクルを繰り返してシーンを段階的に構築する。
本研究では,外挿と補間のための包括的枠組みを提案する。
我々は、競合のない並列外挿を可能にする独立したカメラビュー検出機構を考案し、上記のエラー発生サイクルに依存することを回避した。
これに基づいて、独立して依存するカメラビューを別々に外挿する階層的なパイプラインを設計する。
さらに、以前の方法では生成画像とオリジナル画像の不整合性を見落とし、よく再構成された領域を妥協させる結果となった。
本稿では,QA-Mask(Quality-Aware Mask)モジュールを提案する。
画素ワイドレンダリング品質で学習重量を校正することにより、よく構築された領域における生成誘起劣化を防止する。
QA-Maskは複数の生成的再構成モデルに一般化する。
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