論文の概要: Converting Sequenced Fuzzy Cognitive Maps to Causal Virtual Worlds with Large Video Generators
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.14985v1
- Date: Mon, 14 Sep 2026 03:44:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 07:15:06.059612
- Title: Converting Sequenced Fuzzy Cognitive Maps to Causal Virtual Worlds with Large Video Generators
- Title(参考訳): 大容量ビデオ・ジェネレータを用いた連続ファジィ認知マップの因果仮想世界への変換
- Abstract要約: 本稿では,大言語モデル (LLM) と大ビデオモデルエージェントを用いた因果仮想世界の作成と操作について述べる。
このアプローチでは、フィードバックファジィ認知マップ(FCM)を使用して、仮想世界の粒度の因果構造をモデル化し、因果進化を導く。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.13999481573773068
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We show how users can create and manipulate causal virtual worlds with large-language-model (LLM) and large-video-model agents. The approach uses feedback fuzzy cognitive maps (FCMs) both to model the granular causal structure of the virtual world and to guide its causal evolution. The local causal rules are partial or fuzzy while the FCM's feedback structure produces global equilibria that define causal scenarios. A sequence of \emph{dynamical} meta-rules of the form ``If $\mathcal{A}$ then $\mathcal{B}$" define the causal scenes of the virtual-world video. The if-part causal pattern $\mathcal{A}$ perturbs the FCM's virtual world at the user's or agent's discretion. The FCM's transient feedback dynamics define the meta-rule's causal arrow of implication. The then-part $\mathcal{B}$ is the resulting equilibrium attractor such as a FCM limit cycle or fixed point. Our algorithm extracts these meta-rules from the FCM and guides the LLM agent to write a script based on the FCM meta-rule sequence. The large video generator converts the meta-rule into a video scene in accord with the flow of the dynamics. We applied the agent-based technique to a simple FCM that describes an undersea world of dolphins and sharks. Google's Gemini 3.1 generated the script and Google's Veo 3.1 generated the dolphin-shark video. The approach is general and can scale by mixing larger FCMs and AI agents to produce more immersive virtual worlds.
- Abstract(参考訳): 本稿では,大言語モデル (LLM) と大ビデオモデルエージェントを用いた因果仮想世界の作成と操作について述べる。
このアプローチでは、フィードバックファジィ認知マップ(FCM)を使用して、仮想世界の粒度の因果構造をモデル化し、因果進化を導く。
局所因果規則は部分的あるいは曖昧であるが、FCMのフィードバック構造は因果シナリオを定義する大域的均衡を生成する。
if $\mathcal{A}$ then $\mathcal{B}$" という形の \emph{dynamical} メタルールのシーケンスは、仮想世界のビデオの因果的なシーンを定義する。
if-part因果パターン $\mathcal{A}$ は、ユーザまたはエージェントの判断において、FCMの仮想世界を摂動させる。
FCMの過渡的なフィードバックダイナミクスはメタルールの因果矢印を定義する。
このときの$\mathcal{B}$は、FCMリミットサイクルや固定点のような結果の平衡引力である。
提案アルゴリズムは,これらのメタルールをFCMから抽出し,LCMエージェントがFCMメタルールシーケンスに基づいてスクリプトを書くように誘導する。
大映像生成装置は、動力学的流れに応じて、メタルールを映像シーンに変換する。
本手法をイルカとサメの海底環境を記述した単純なFCMに適用した。
GoogleのGemini 3.1はスクリプトを生成し、GoogleのVeo 3.1はイルカとシャークのビデオを生成した。
このアプローチは一般的なもので、より大きなFCMとAIエージェントを混ぜて、より没入的な仮想世界を生成することでスケールすることができる。
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