論文の概要: Tele360: Real-Time Feed-Forward Human Reconstruction from Sparse Unposed Cameras
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.15032v1
- Date: Mon, 14 Sep 2026 04:50:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 07:15:06.076221
- Title: Tele360: Real-Time Feed-Forward Human Reconstruction from Sparse Unposed Cameras
- Title(参考訳): Tele360: スパースアンポーズカメラによるリアルタイムフィードフォワード人間の再構築
- Abstract要約: 我々は,人間の動的再構成とライブ自由視点可視化のための,最初のリアルタイムフィードフォワードシステムであるTele360を紹介する。
本システムでは,時間インスタンス毎に動的3次元ガウス表現を共同で推定し,再構成する。
実験によると、Tele360は1台のGPU上で25FPS以上のリアルタイム2K入力・レンダリングをサポートしながら、スタジオベンチマークの最先端のビジュアル品質を実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.56045236607455
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Live free-viewpoint visualization of real humans is critical for immersive communication and interactive digital experiences. Existing methods either rely on computationally expensive optimization or require calibrated cameras and low-resolution inputs, making real-time high-resolution deployment impractical. In this work, we present Tele360, the first real-time feed-forward system for dynamic human reconstruction and live free-viewpoint visualization from sparse, unposed RGB streams. Our system jointly estimates camera poses and reconstructs a dynamic 3D Gaussian representation for each time instance in a single forward pass. To achieve this, we start by designing a lightweight sparsity-aware multi-view transformer backbone that tokenizes foreground human regions while preserving global context through a shared scene token. We then employ a fully transformer-based Gaussian decoder to mitigate convolution-induced over-smoothing while keeping decoding sparse and efficient. In addition, we introduce a hybrid feature pyramid that injects multi-scale appearance cues into geometry prediction. We further introduce a lightweight differentiable Levenberg-Marquardt camera refinement layer to enhance multi-view consistency and geometric alignment. Moreover, to stabilize learning under sparse, unposed inputs, we transfer multi-view geometry priors from a large visual-geometry foundation model via teacher-student distillation. Finally, the predicted Gaussian maps are streamed with video codecs to remote devices for interactive free-viewpoint rendering. Extensive experiments show that Tele360 achieves state-of-the-art visual quality on studio benchmarks while supporting real-time 2K input-to-rendering at over 25 FPS on a single consumer GPU. Additional captured sequences illustrate its performance across varied subjects, clothing, and motions under our multi-camera setup.
- Abstract(参考訳): 没入型コミュニケーションと対話型デジタル体験には,実人のライブ視点可視化が不可欠である。
既存の方法は計算コストのかかる最適化に頼るか、キャリブレーションされたカメラと低解像度の入力を必要とする。
本研究では,人間の動的再構成と疎外なRGBストリームからのライブ自由視点可視化のための,最初のリアルタイムフィードフォワードシステムであるTele360を提案する。
本システムでは,1回の前方通過で各時刻の動的3次元ガウス表現を共同で推定し,再構成する。
これを実現するために、我々は、共有シーントークンを通してグローバルなコンテキストを保存しながら、前景の人間領域をトークン化する軽量な空間対応マルチビュートランスフォーマーバックボーンを設計することから始める。
次に,完全変換器をベースとしたガウス復号器を用いて,畳み込みによる過度なスムース化を緩和し,疎結合かつ効率よく復号する。
さらに,幾何予測にマルチスケールな外観手がかりを注入するハイブリッドな特徴ピラミッドを導入する。
さらに、マルチビューの一貫性と幾何アライメントを高めるために、軽量な微分可能なレバンス・マルカート・カメラ・リファインメント層を導入する。
さらに,スパース・アンサープ入力下での学習を安定化させるため,教師-学生蒸留による大規模視覚幾何学基礎モデルから多視点幾何を転送する。
最後に、予測されたガウスマップは、インタラクティブな自由視点レンダリングのために、ビデオコーデックでリモートデバイスにストリーミングされる。
大規模な実験により、Tele360は1台のGPU上で25FPS以上のリアルタイム2Kインプット・ツー・レンダリングをサポートしながら、スタジオベンチマークの最先端のビジュアル品質を実現している。
追加のキャプチャーシーケンスでは、さまざまな被写体、衣服、動作にまたがるパフォーマンスをマルチカメラで示しています。
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