論文の概要: ESG: Generating Physically Consistent Dynamic 3D Scenes from Text Descriptions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.15392v1
- Date: Mon, 14 Sep 2026 11:19:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 07:15:06.295756
- Title: ESG: Generating Physically Consistent Dynamic 3D Scenes from Text Descriptions
- Title(参考訳): ESG:テキスト記述から物理的に一貫性のある動的3Dシーンを生成する
- Abstract要約: テキストから物理的に一貫した3Dシーンを生成するための統一されたフレームワークを,Unreal Engineで直接実行可能にする。
EmphEvolutive Scene Graph (ESG) を用いて、物理的属性、空間関係、イベント駆動タイムラインをマシンチェック可能な形式で指定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.29011683959245
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent progress in image and 3D scene generation has enabled increasingly realistic static environments, yet most methods remain confined to such static configurations. Generating dynamic scenes from natural language is fundamentally challenging: it requires joint reasoning over scene structure, temporal evolution, and physical feasibility, while ensuring reliable execution in modern physics engines. We present a unified framework for generating physically consistent dynamic 3D scenes from text, with outputs directly executable in Unreal Engine. Central to our approach is the \emph{Evolutive Scene Graph} (ESG), which specifies entities with physical attributes, spatial relations, and event-driven timelines in a machine-checkable form. Given a prompt, a large language model constructs and validates a complete ESG; spatial layouts are grounded via energy-minimized gradient optimization; timeline-constrained physical parameters are then optimized through differentiable simulation to satisfy user-specified events; and the resulting scene is compiled into an engine-executable class. Experiments on 10 scenes across three complexity levels show that our method achieves $16.4/18$ mean event completion, outperforming Scene Language, the strongest engine-executable baseline (SimWorld), and our ablation without physical optimization by a clear margin in event completion and parameter accuracy.
- Abstract(参考訳): 画像と3Dシーン生成の最近の進歩により、より現実的な静的環境が実現されているが、ほとんどのメソッドはそのような静的な構成に限られている。
動的シーンを自然言語から生成するには、シーン構造、時間的進化、物理的実現可能性に関する共同推論が必要である。
テキストから物理的に一貫した動的3Dシーンを生成するための統一的なフレームワークを提案し,出力はUnreal Engineで直接実行可能である。
私たちのアプローチの中心は、物理的属性、空間関係、イベント駆動型タイムラインを持つエンティティをマシンチェック可能な形式で指定する、emph{Evolutive Scene Graph} (ESG) である。
プロンプトが与えられた場合、大きな言語モデルは完全なESGを構築して検証し、空間レイアウトはエネルギー最小化の勾配最適化によって基礎付けられ、タイムラインに制約のある物理パラメータは、ユーザが指定したイベントを満たすために微分可能なシミュレーションによって最適化され、その結果のシーンはエンジン実行可能なクラスにコンパイルされる。
3つの複雑性レベルにわたる10のシーンの実験により、我々の手法は、平均イベント完了率16.4/18$、エンジン実行可能な最強のベースライン(SimWorld)であるScene Languageを上回る性能、およびイベント完了率とパラメータ精度の明確なマージンによる物理的最適化のないアブレーションを実現していることが示された。
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