論文の概要: Specifying Reward Functions for RL Without Environment Sampling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.15544v1
- Date: Mon, 14 Sep 2026 13:28:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 07:15:06.412125
- Title: Specifying Reward Functions for RL Without Environment Sampling
- Title(参考訳): 環境サンプリングを伴わないRLの逆関数の特定
- Abstract要約: 本研究では,環境相互作用を伴わない好みから報酬関数を学習する方法であるEARS(Experience-Free Autonomous Reward Specification)を紹介する。
我々は、パンデミック・ロックダウン・レギュレーション・デザイン、糖尿病患者のインスリン管理、高速道路での自律走行車制御の3つの長期領域におけるEARSの評価を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.422547104774647
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Enabling human stakeholders to specify reward functions that lead to their desired outcomes is a key challenge in deploying reinforcement learning agents. Preference-based methods such as online RLHF can reduce the burden of manual reward design, but they require repeatedly training policies, sampling trajectories from the real world, and eliciting feedback, making them impractical in settings where environment interaction is computationally expensive or unsafe. We introduce Experience-Free Autonomous Reward Specification (EARS), a method for learning reward functions from preferences without environment interaction. Our approach uses a structured LLM-mediated process to construct a small set of expressive reward features from a task description and the environment observation space, then strategically samples imagined trajectories in this feature space and learns feature weights from preferences over the imagined trajectory pairs. We evaluate on three long-horizon domains: pandemic lockdown regulation design, insulin administration for diabetes patients, and autonomous vehicle control on a highway. We compare EARS to baselines that also enable reward specification without environment interaction--namely, methods that directly prompt an LLM to generate a reward function. When learning from either ground-truth preference labels or preferences labeled by a LLM, EARS designs reward functions that are more aligned with the ground truth reward function that produced the preferences or LLM context than these baselines. These results suggest that preference-based reward specification remains effective without environment sampling, enabling practical reward design in settings where collecting real trajectories is costly or infeasible.
- Abstract(参考訳): 人間の利害関係者に、望ましい結果につながる報酬関数を指定させることは、強化学習エージェントを配置する上で重要な課題である。
オンラインRLHFのような嗜好ベースの手法は、手動報酬設計の負担を軽減することができるが、それらは繰り返しトレーニングポリシー、現実世界からの軌跡のサンプリング、フィードバックの抽出を必要とし、環境相互作用が計算的に高価または安全でない環境では実用的ではない。
本研究では,環境相互作用を伴わない好みから報酬関数を学習する方法であるEARS(Experience-Free Autonomous Reward Specification)を紹介する。
提案手法では,タスク記述と環境観測空間から小さな表現的報酬特徴セットを構築し,この特徴空間における仮想軌道を戦略的にサンプリングし,予測された軌道対の好みから特徴量を求める。
本研究では,パンデミック・ロックダウンの規制設計,糖尿病患者のインスリン管理,高速道路での自動運転車制御の3つの長期ドメインについて検討した。
EARSとベースラインを比較し,環境相互作用を伴わずに報酬仕様を作成できるようにする。
EARSは、LLMによってラベル付けされた直感的な選好ラベルまたは選好から学習する際、これらのベースラインよりもその選好やLLMコンテキストを生成する基底真理報奨関数とより整合した報奨関数を設計する。
これらの結果から,実軌道の収集がコストがかかる,あるいは実現不可能な環境では,環境サンプリングを必要とせずに,嗜好に基づく報酬仕様が有効であることが示唆された。
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