論文の概要: Skeletal Prototypes on Iterative Nerve Expansions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.16170v1
- Date: Mon, 14 Sep 2026 18:07:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 14:56:08.171029
- Title: Skeletal Prototypes on Iterative Nerve Expansions
- Title(参考訳): 反復神経伸展の骨格的プロトタイプ
- Abstract要約: 反復神経拡張(SPINE)に関する骨格的プロトタイプを提案する。
各クラスのモデルは、点集合ではなく、埋め込み1-複素体である。
SPINEは最高平均精度と最高平均ランクを達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: Prototype reduction replaces a training set with a smaller representation, and the established methods return a finite set of points. We propose Skeletal Prototypes on Iterative Nerve Expansions (SPINE). The model for each class is an embedded 1-complex rather than a point set. Its initial edge set is a class-conditional Mapper graph, so the data decide which localized clusters are joined. Later phases fit the vertices under a classification objective, and an observation is assigned to the class whose complex is nearest. The segments therefore enter the decision rule and not only the fitting. We evaluate SPINE on seventeen benchmark datasets under stratified 10-fold cross validation, against seven other prototype reduction methods at a matched budget. SPINE attains the highest mean accuracy and the best average rank. It is significantly better than five of the seven competitors under Wilcoxon signed-rank tests with Holm correction. A budget sweep shows that the decision rule using the entire graph segments contribute most when prototypes are scarce, while the method as a whole competes best at moderate budgets. Construction cost places SPINE with the discriminative methods, and it is faster than generalized learning vector quantization on fourteen of the seventeen datasets.
- Abstract(参考訳): プロトタイプ還元は、トレーニングセットをより小さな表現で置き換え、確立されたメソッドは有限個の点を返す。
本稿では,反復神経拡張(SPINE)に関する骨格プロトタイプを提案する。
各クラスのモデルは、点集合ではなく、埋め込み1-複素体である。
その初期エッジセットはクラス条件のMapperグラフであるため、データはどのローカライズされたクラスタが結合されているかを決定する。
後続の位相は、分類対象の頂点に適合し、複素数が最も近いクラスに観察が割り当てられる。
したがって、セグメントはフィッティングだけでなく決定ルールに入る。
階層化された10倍のクロスバリデーションの下で,SPINEを17個のベンチマークデータセット上で評価し,他の7つのプロトタイプ削減手法を一致した予算で評価した。
SPINEは最高平均精度と最高平均ランクを達成する。
ウィルコクソン(Wilcoxon)が署名した7つの競合相手のうち5つよりも、ホルムの修正で大幅に優れている。
予算スイープは、プロトタイプが不足している場合、グラフセグメント全体を用いた決定ルールが最も役立ち、全体としては適度な予算で最良であることを示している。
建設コストは差別的手法でSPINEを配置し、17のデータセットのうち14の一般的な学習ベクトル量子化よりも高速である。
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