論文の概要: GPUThor: Amplifying Rowhammer Attacks via Non-Uniform Patterns to Exploit ECC-Protected GPUs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.16546v1
- Date: Tue, 15 Sep 2026 02:46:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 14:56:08.312278
- Title: GPUThor: Amplifying Rowhammer Attacks via Non-Uniform Patterns to Exploit ECC-Protected GPUs
- Title(参考訳): GPUThor: Rowhammer攻撃を非統一パターンで増幅し、ECCが生成したGPUを爆発させる
- Abstract要約: GPUThorは、一様マーキングを利用したNVIDIA GPUに対する高強度のRowhammer攻撃である。
我々は、一様ハンマーを用いたNVIDIA GPUに対する高強度Rowhammer攻撃であるGPUThorを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.823228784044236
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: GDDR memory in GPUs is vulnerable to Rowhammer attacks, where rapid memory accesses induce bit flips in adjacent cells, enabling data tampering and privilege escalation. However, prior GPU Rowhammer attacks trigger only tens to hundreds of bit flips, orders of magnitude fewer than CPU attacks, severely limiting their practical impact. This gap stems from the reliance of existing GPU Rowhammer attacks on uniform hammering patterns that activate aggressor and decoy rows equally, which results in low hammering intensity for aggressor rows. We present GPUThor, a high-intensity Rowhammer attack on NVIDIA GPUs leveraging non-uniform hammering. GPUThor reverse engineers GPU memory-access coalescing behavior to enable non-uniform hammering patterns on GPUs, that activate aggressor rows more intensely than decoy rows. Additionally, by identifying refresh instances when in-DRAM mitigations are applied, it constructs longer attack patterns that escape mitigation across refresh intervals, further increasing hammering intensity. Together, these techniques yield 500X to 23,500X more bit flips than prior GPU Rowhammer attacks, across several NVIDIA GPUs (A4000, A4500, A5000, A6000), reaching bit flip rates close to state-of-the-art CPU Rowhammer attacks. GPUThor also enables the first Rowhammer exploits on ECC-protected GPUs, inducing uncorrectable double and triple bit flips, making denial-of-service and privilege-escalation attacks practical even on GPUs with ECC enabled.
- Abstract(参考訳): GPUのGDDRメモリはRowhammer攻撃に対して脆弱であり、急速メモリアクセスは隣接セルでビットフリップを誘導し、データの改ざんと特権エスカレーションを可能にする。
しかし、前回のGPU Rowhammer攻撃は、数十から数百ビットのフリップしか発生せず、CPU攻撃よりも桁違いに少ない命令であり、その実践的影響を著しく制限している。
このギャップは、既存のGPU Rowhammerがアグレッシタとデコイ行を等しく活性化する均一なハンマーパターンを攻撃していることに起因している。
我々は,一様ハンマーを用いたGPUGPUに対する高強度Rowhammer攻撃であるGPUThorを提案する。
GPUThorのリバースエンジニアはGPUメモリアクセスの合体動作を使用して、GPU上の非均一なハンマーパターンを可能にする。
さらに、DRAMでの緩和が適用された場合のリフレッシュインスタンスを特定することで、リフレッシュ間隔をまたいで緩和を回避し、さらにハンマー強度を増大させる、より長いアタックパターンを構築することができる。
これらのテクニックは、いくつかのNVIDIA GPU(A4000、A4500、A5000、A6000)にわたって、前回のGPURowhammer攻撃よりも500Xから23,500Xのビットフリップを発生させ、最先端のCPURowhammer攻撃に近いビットフリップレートに達する。
GPUThorはまた、ECCで保護されたGPU上での最初のRowhammerエクスプロイトを可能にし、修正不可能なダブルビットとトリプルビットのフリップを誘導し、ECCを有効にしたGPU上でも、サービス拒否と特権エスカレーション攻撃を実践する。
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