論文の概要: GraLoD: Graphics-Inspired Continuous Level-of-Detail Learning for Image Restoration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.16578v1
- Date: Tue, 15 Sep 2026 03:22:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 14:56:08.326482
- Title: GraLoD: Graphics-Inspired Continuous Level-of-Detail Learning for Image Restoration
- Title(参考訳): GraLoD:画像復元のためのグラフィクスにインスパイアされた連続的詳細学習
- Abstract要約: 再生スケールを空間変化およびステージ依存変数として扱うプラグイン・アンド・プレイフレームワークであるGraLoDを提案する。
GraLoDはネイティブエンコーダ階層を再利用し、そのマルチスケール機能を共有LOD表現空間に整列し、デコーダの各段階でステージ条件付きLODフィールドを予測する。
実験はタスク固有とオールインワンの復元において一貫した改善を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.85451496831771
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The spatial support required for image restoration varies across degradation types, image regions, and reconstruction stages. However, most existing methods rely on predefined multi-scale hierarchies and aggregate features through fixed fusion or attention, leaving the representation scale itself largely determined by the network architecture. This limitation becomes more pronounced when a task-specific backbone is extended to heterogeneous degradations in all-in-one restoration. Inspired by level-of-detail (LOD) rendering in computer graphics, we propose GraLoD, a plug-and-play framework that treats restoration scale as a spatially varying and stage-dependent continuous variable. GraLoD reuses the native encoder hierarchy, aligns its multi-scale features into a shared LOD representation space, and predicts a stage-conditioned LOD field at each decoder stage. Each spatial location then continuously queries only two neighboring representation levels, enabling the effective restoration scale to adapt to both local image content and reconstruction progress. To prevent degenerate or arbitrary scale selection, we further introduce minimal-sufficient footprint calibration (MSFC) together with structure-aware regularization (SAR) to encourage restoration-effective and spatially coherent LOD assignments. GraLoD can be directly integrated into existing restoration backbones without redesigning their fundamental feature-processing blocks. Extensive experiments demonstrate consistent improvements in task-specific and all-in-one restoration.
- Abstract(参考訳): 画像復元に必要な空間的サポートは、劣化タイプ、画像領域、再構成段階によって異なる。
しかし、既存のほとんどの手法は、固定融合や注意による事前定義されたマルチスケール階層と集約機能に依存しており、表現スケール自体はネットワークアーキテクチャによって決定される。
この制限は、タスク固有のバックボーンがオールインワン修復において不均一な劣化に拡張されたときにより顕著になる。
コンピュータグラフィックスにおけるレベル・オブ・ディーテール(LOD)レンダリングに着想を得て,再生スケールを空間変化およびステージ依存連続変数として扱うプラグイン・アンド・プレイフレームワークGraLoDを提案する。
GraLoDはネイティブエンコーダ階層を再利用し、そのマルチスケール機能を共有LOD表現空間に整列し、デコーダの各段階でステージ条件付きLODフィールドを予測する。
それぞれの空間的位置は、隣接する2つの表現レベルのみを連続的にクエリし、効率的な復元スケールが局所的な画像の内容と再構成の進捗に適応できるようにする。
縮退や任意のスケール選択を防止するため,最小限のフットプリントキャリブレーション(MSFC)と構造認識正規化(SAR)を導入し,修復効率と空間コヒーレントなLOD割り当てを促進する。
GraLoDは、基本的な機能処理ブロックを再設計することなく、既存のリストアバックボーンに直接統合することができる。
広範囲な実験は、タスク固有とオールインワンの復元において一貫した改善を示す。
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