論文の概要: Bi-FlowGS: Bridging Generative View Completion and Gaussian Geometry through Bidirectional Flow Co-Refinement
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.17039v1
- Date: Tue, 15 Sep 2026 11:47:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 14:56:08.480139
- Title: Bi-FlowGS: Bridging Generative View Completion and Gaussian Geometry through Bidirectional Flow Co-Refinement
- Title(参考訳): Bi-FlowGS:双方向フローコリファインメントによる生成的ビュー補完とガウス幾何学のブリッジング
- Abstract要約: 生成的ビュー補完とガウス幾何正規化の橋渡しに光フローを用いたBi-FlowGSを提案する。
V2Gは復元されたビデオからガウス幾何学への時間的対応を蒸留し、幾何加熱を緩和する。
G2Vは現在の3DGS形状を使って時間的に一貫したビデオ復元を誘導し、より信頼性の高い生成監督を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.069154285969745
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Sparse-view 3D scene reconstruction with 3D Gaussian Splatting (3DGS) is inherently underconstrained. Plausible renderings can also coexist with erroneous Gaussian geometry, as errors in positions or depths may be concealed by opacity, scale, and appearance; we term this failure mode Geometry Cheating. Existing regularization methods constrain geometry but remain limited to observed views, while video-diffusion-based methods complete unseen views yet mainly use them as RGB pseudo-supervision, underusing motion and temporal priors and lacking explicit geometry supervision. We present Bi-FlowGS, which uses optical flow to bridge generative view completion and Gaussian geometry regularization. Our plug-and-play Video-to-Geometry Flow Distillation (V2G) distills temporal correspondence priors from restored videos into Gaussian geometry to alleviate Geometry Cheating. Conversely, Geometry-to-Video Flow-Guided Restoration (G2V) uses the current 3DGS geometry to guide temporally consistent video restoration, providing more reliable generative supervision. Together, V2G and G2V form an implicit bidirectional co-refinement process, enabling restored videos and the optimized 3DGS scene to iteratively improve each other. Experiments demonstrate improved rendering quality and geometric consistency across wide-baseline and unbounded 360° benchmarks.
- Abstract(参考訳): Sparse-view 3D scene reconstruction with 3D Gaussian Splatting (3DGS) is underconstrained。
プラルーシブルレンダリングは、位置や深さの誤差が不透明さ、スケール、外観によって隠されるため、誤ったガウス幾何学と共存する。
既存の正規化手法は幾何を制約するが、観察されたビューに限られるが、ビデオ拡散に基づく手法は見知らぬビューを補完するが、主にRGB擬似スーパービジョンとして使用し、動きと時間的先行を減らし、明示的な幾何学的監督を欠いている。
生成的ビュー補完とガウス幾何正規化の橋渡しに光フローを用いたBi-FlowGSを提案する。
我々のプラグイン・アンド・プレイビデオ・ツー・ジオメトリ・フロー蒸留(V2G)は、復元されたビデオからガウス幾何学への時間的対応を蒸留し、幾何加熱を緩和する。
逆に、Geometry-to-Video Flow-Guided Restoration (G2V)は、現在の3DGS幾何学を用いて、時間的に一貫したビデオ復元をガイドし、より信頼性の高い生成管理を提供する。
V2GとG2Vは共に暗黙の双方向のコリファインメントプロセスを形成し、再生されたビデオと最適化された3DGSシーンを反復的に改善することができる。
実験では、ワイドベースラインとアンバウンド360°ベンチマークでレンダリング品質と幾何整合性が改善された。
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