論文の概要: GeoGS-SLAM: Geometry-Only Gaussian Splatting for Dense Monocular SLAM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.07452v1
- Date: Wed, 08 Jul 2026 14:22:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-09 22:50:30.404919
- Title: GeoGS-SLAM: Geometry-Only Gaussian Splatting for Dense Monocular SLAM
- Title(参考訳): GeoGS-SLAM:Dense Monocular SLAMのための幾何学のみのガウススプレイティング
- Abstract要約: 既存の3DGSフレームワークは外観モデリングと幾何学モデリングの両方に焦点を当てている。
本研究では,シーン形状を直接再構成するGeoGS(Geometry-only Gaussian Splatting)を提案する。
GeoGSは、プリミティブ単位のパラメータ数を80%以上削減するために、空間パラメータのみを保持する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.344587694040345
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Dense visual SLAM is a fundamental problem in robotics. Recent advances in 3DGS have demonstrated its potential for dense SLAM. Existing 3DGS frameworks focus on both appearance and geometry modeling. However, scene geometry is typically more critical for SLAM than novel view synthesis because downstream robotic tasks, such as navigation and obstacle avoidance, rely primarily on accurate spatial geometry rather than photorealistic rendering. This observation raises a natural question: Is it feasible for 3DGS to perform 3D reconstruction without scene appearance modeling? Motivated by this, we propose Geometry-only Gaussian Splatting (GeoGS), which directly reconstructs scene geometry, and further present GeoGS-SLAM, a dense visual SLAM system built upon this representation. Specifically, GeoGS retains only spatial parameters to reduce the number of per-primitive parameters by over 80%. In contrast to existing 3DGS methods, GeoGS focuses solely on geometric reconstruction, which significantly reduces the number of Gaussian primitives, accelerates geometric convergence, and enhances robustness to illumination variations. In addition, we present an effective training framework that optimizes the Gaussian primitives via single-view and multi-view geometric and photometric supervision, and speeds up geometry convergence with a local-plane driven initialization that better aligns primitives with local structures. Furthermore, we introduce a map update strategy for loop closure that globally transforms the Gaussian map to align it with the corrected pose estimates, thereby preventing map tearing caused by inconsistent per-viewpoint pose corrections in existing methods. Extensive experiments on synthetic and real-world benchmarks demonstrate that our method outperforms SOTA methods in terms of online mapping efficiency and geometric reconstruction quality.
- Abstract(参考訳): Dense visual SLAMはロボティクスの基本的な問題である。
3DGSの最近の進歩は、高密度SLAMの可能性を示している。
既存の3DGSフレームワークは外観モデリングと幾何学モデリングの両方に焦点を当てている。
しかし、シーンジオメトリは、ナビゲーションや障害物回避といった下流ロボットタスクが、主にフォトリアリスティックレンダリングよりも正確な空間幾何学に依存しているため、新しいビュー合成よりもSLAMにとって非常に重要である。
この観察は自然な疑問を提起する:3DGSがシーンモデルなしで3D再構成を行うことは可能か?
そこで本研究では、シーン形状を直接再構成するGeoGS(Geometry-only Gaussian Splatting)と、この表現に基づいて構築された濃密なビジュアルSLAMシステムGeoGS-SLAMを提案する。
具体的には、GeoGSは空間パラメータのみを保持し、プリミティブ単位のパラメータ数を80%以上削減する。
既存の3DGS法とは対照的に、GeoGSは幾何再構成のみに重点を置いており、ガウス原始体の数を著しく減らし、幾何収束を加速し、照明変動に対する堅牢性を高める。
さらに,ガウス原始体を一視点・多視点幾何・測光監督により最適化し,局所平面駆動初期化による幾何収束を高速化し,原始体と局所構造との整合性を向上する効果的なトレーニングフレームワークを提案する。
さらに,ループ閉鎖に対するマップ更新戦略を導入し,ガウス写像をグローバルに変換して修正されたポーズ推定値と整合させる。
提案手法は, オンラインマッピング効率と幾何再構成品質においてSOTA法より優れていることを示す。
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