論文の概要: RGS: Reflection-aware Gaussian Splatting via Learning Geometry Continuity for Reflective Objects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.19421v1
- Date: Wed, 16 Sep 2026 20:55:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:54.013869
- Title: RGS: Reflection-aware Gaussian Splatting via Learning Geometry Continuity for Reflective Objects
- Title(参考訳): RGS:反射物体に対する幾何連続性学習による反射認識ガウス散乱
- Abstract要約: RGS(Reflection-Aware Gaussian Splatting)は、特定の領域を正確にモデル化し、新しいビュー合成性能を向上させる。
提案手法は,高品質な反射オブジェクトを連続的に描画し,最先端の性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.706579366475578
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Gaussian Splatting has significantly improved the quality of novel view synthesis with explicit Gaussian representation. However, we observed that existing 3D Gaussian Splatting methods (3DGS) often suffer from surface collapse issues on reflective regions, and thus produce inferior geometry and low-quality specular. In this work, we propose a physically-based deferred rendering framework, named Reflection-aware Gaussian Splatting (RGS), that can accurately model specular regions and improve novel view synthesis performance. Specifically, we found that a powerful 3D foundation model can provide a strong 3D geometric prior to foster correct geometric modeling. Based on this, we propose a cross-view shape consistency regularization to regularize the geometry surface with the large model prior and cross-view constraints. In this manner, our RGS can produce smoother geometric surfaces on reflective regions while reducing geometric hollows. To further improve rendering results on reflective regions, we present a reflection-aware densification strategy that is designed to capture specular variations across various views. With this strategy, our RGS is able to render novel views of objects in higher quality. Extensive experiments demonstrate our method consistently renders high-quality reflective objects, achieving state-of-the-art performance.
- Abstract(参考訳): ガウススプラッティングは、明示的なガウス表現による新規ビュー合成の質を著しく改善した。
しかし, 既存の3次元ガウス散乱法(3DGS)は反射領域の表面崩壊問題に悩まされることが多く, 劣等な幾何学と低品質な特異点が生じる。
本研究では,RGS (Reflection-aware Gaussian Splatting) という物理モデルを用いた遅延レンダリングフレームワークを提案する。
具体的には, 高精度な3次元基礎モデルにより, 正確な幾何学的モデリングを促進する前に, 強力な3次元幾何学的モデルが得られることを示した。
そこで本研究では, 形状整合性規則化手法を提案する。
このようにして、我々のRGSは、幾何学的ホロウを低減しつつ、反射領域のより滑らかな幾何学的表面を生成することができる。
反射領域のレンダリング結果をさらに改善するため,様々なビューのスペクトル変動を捉えるための反射認識密度化戦略を提案する。
この戦略により、RGSはより高品質なオブジェクトの新たなビューを描画することができます。
大規模な実験では,高品質な反射オブジェクトを連続的にレンダリングし,最先端の性能を実現する。
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