論文の概要: SLAMSqueezeBench: Comparing SLAM Systems under Resource Constraints
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.19533v1
- Date: Thu, 17 Sep 2026 00:59:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:54.054823
- Title: SLAMSqueezeBench: Comparing SLAM Systems under Resource Constraints
- Title(参考訳): SLAMSqueezeBench:資源制約下でのSLAMシステムの比較
- Abstract要約: 同時ローカライゼーションとマッピング(SLAM)は、自律ロボット上で動作するサービスの1つである。
既存のベンチマークでは、現実的なリソース制約の下でSLAMシステムを比較するための共通のメカニズムが欠如している。
我々は、エッジハードウェア上で現実的なワークロード下でSLAMシステムのテストを可能にするフレームワークであるSLAMSqueezeBenchを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.847084650820925
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Simultaneous localization and mapping (SLAM) is one of the services running on an autonomous robot. It is typically run to assist other tasks such as planning, manipulation, etc. All these tasks are run on edge hardware and are subject to severe resource constraints. However, most SLAM systems are built and tested in isolation, and their performance is reported as if they are the only task running on a system. We observe that existing benchmarks lack a common mechanism for comparing SLAM systems under realistic resource constraints. To address this limitation, we have developed SLAMSqueezeBench, a framework that allows testing of SLAM systems under realistic workloads on edge hardware. It does so by imposing constraints on compute and memory resources available for the SLAM system during execution. It also simulates realistic camera frame acquisition with frame drops when a finite buffer is full. Using SLAMSqueezeBench, we compare nine SLAM systems spanning classical systems, learning-based systems, and approaches for Gaussian splatting. Our testing framework will be available for use by the community upon publication.
- Abstract(参考訳): 同時ローカライゼーションとマッピング(SLAM)は、自律ロボット上で動作するサービスの1つである。
通常は、計画や操作などの他のタスクを支援するために実行される。
これらのタスクはすべてエッジハードウェア上で実行され、厳しいリソース制約を受けます。
しかしながら、ほとんどのSLAMシステムは独立して構築およびテストされており、そのパフォーマンスはシステム上で実行される唯一のタスクであるかのように報告される。
既存のベンチマークでは、現実的なリソース制約下でSLAMシステムを比較するための共通のメカニズムが欠如していることが観察されている。
この制限に対処するため、私たちはSLAMSqueezeBenchを開発しました。これは、エッジハードウェア上で現実的なワークロード下でSLAMシステムのテストを可能にするフレームワークです。
これは、実行中にSLAMシステムで利用可能な計算リソースとメモリリソースに制約を課すことによって実現される。
また、有限バッファが満ちているとき、フレームドロップでリアルなカメラフレームの取得をシミュレートする。
SLAMSqueezeBenchを用いて、古典的システム、学習ベースシステム、ガウス的スプラッティングのアプローチを9つのSLAMシステムと比較する。
私たちのテストフレームワークは、公開時にコミュニティから利用可能になります。
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