論文の概要: V2-STRep: VLM-Grounded Structured Task Representations for Reusable Robot Skills Acquired from Generated Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.20582v1
- Date: Thu, 17 Sep 2026 15:37:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:54.355983
- Title: V2-STRep: VLM-Grounded Structured Task Representations for Reusable Robot Skills Acquired from Generated Videos
- Title(参考訳): V2-STRep: 生成ビデオから取得した再利用可能なロボットスキルのためのVLM周囲の構造的タスク表現
- Abstract要約: V2-STRepは、VLMで構築されたタスク表現を通じて、生成された動画の動きを再利用可能なロボットスキルに変換するフレームワークである。
VLMを用いた2次元画像空間キューをRGB-D観測により3次元にリフトし,課題形状と候補把握ポーズを再構成する。
6つの実世界の操作タスクの実験では、ベースラインを越えた実行の成功、得られたスキルの信頼性の高いクロスシーン転送、変更したデプロイメント命令への適応が示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.475708314963595
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Human manipulation videos provide rich motion and interaction cues for acquiring robot skills without robot demonstrations. Video generation models synthesize such demonstrations from an initial scene image and task instruction, avoiding the need to record demonstrations for each task. However, the recovered motion captures only one scene-specific realization, leaving task structure, geometric relations, and constraints implicit. We present V2-STRep, a zero-shot framework that converts generated video motion into reusable robot skills through VLM-grounded structured task representations. The representation specifies motion phases, references, and task-relevant constraints, with targets described by minimal geometric structures: points, point-normals, axes, planes, and full 6D poses. VLM-provided 2D image-space cues are lifted into 3D using RGB-D observations to reconstruct task geometry and candidate grasp poses. Geometry-specific rules transfer motion to new scenes, while task-constrained trajectory optimization couples grasp selection with complete robot motion planning. It preserves task requirements while using remaining rotational freedom to accommodate joint limits. Updating deployment grounding and constraints enables reuse under new compatible instructions without generating another video. Experiments on six real-world manipulation tasks demonstrate improved execution success over baselines, reliable cross-scene transfer of successfully acquired skills, and adaptation to changed deployment instructions.
- Abstract(参考訳): 人間の操作ビデオは、ロボットのデモなしでロボットのスキルを取得するための、リッチなモーションとインタラクションの手がかりを提供する。
ビデオ生成モデルは、初期シーンイメージとタスク命令からこのようなデモを合成し、各タスクのデモを記録する必要はない。
しかし、復元された動きは1つのシーン固有の実現のみを捉え、タスク構造、幾何学的関係、制約を暗黙的に残す。
V2-STRepは、生成した動画の動きをVLMによる構造化タスク表現によって再利用可能なロボットスキルに変換するゼロショットフレームワークである。
この表現は運動相、参照、タスク関連制約を規定しており、ターゲットは最小の幾何学的構造(点、点正規化、軸、平面、フル6Dポーズ)によって記述されている。
VLMを用いた2次元画像空間キューをRGB-D観測により3次元にリフトし,課題形状と候補把握ポーズを再構成する。
形状特異的なルールが新たなシーンに動きを伝達する一方、タスク制約付き軌道最適化は完全なロボットの動き計画と選択を把握します。
継手制限を満たすために、残りの回転自由を使いながらタスク要求を保ちます。
デプロイメントの基盤と制約の更新は、別のビデオを生成することなく、新しい互換性のある命令の下での再利用を可能にする。
6つの実世界の操作タスクの実験では、ベースラインを越えた実行の成功、得られたスキルの信頼性の高いクロスシーン転送、変更したデプロイメント命令への適応が示されている。
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