論文の概要: Towards Scaling Marine Perception with Synthetic Data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.20680v1
- Date: Thu, 17 Sep 2026 16:51:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:54.38736
- Title: Towards Scaling Marine Perception with Synthetic Data
- Title(参考訳): 合成データによる海面知覚のスケーリングに向けて
- Abstract要約: 我々は、IsaacSimをベースとした水中知覚シミュレータであるOceanSimを拡張し、Synthetic Data Generationパイプラインで拡張する。
提案したパイプラインでは,シーンの外観,構造,センサ設定を備えた大規模で自動ラベル付きフォトリアリスティックデータセットを生成することができる。
本研究では,実世界のウニ検出作業におけるパイプラインの評価を行い,異なる形態の合成シーンがシム・トゥ・リアルのパフォーマンスに与える影響について検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.096942836375257
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Scalable machine learning in challenging underwater environments is strongly limited by the lack of labeled real-world training data. This data is often expensive and laborious to gather, making large-scale real-world data challenging to gather and curate. However, simulated data can help close the gap, enabling many learning-based tasks for underwater perception. In this work, we extend OceanSim, an IsaacSim-based underwater perception simulator, with a Synthetic Data Generation (SDG) pipeline for training models to be used in underwater scenarios. The proposed pipeline enables users to generate large, automatically labeled, photorealistic datasets with configurable scene appearance, structure, and sensor settings. We evaluate the pipeline on a real-world sea urchin detection task and study how different forms of synthetic scene variation affect sim-to-real performance. Based on these experiments, we discuss findings on our results, main limitations of the current pipeline and identify future directions for improving underwater rendering fidelity, scene diversity, and the evaluation of sim-to-real generalization. The open-source code can be found at https://github.com/umfieldrobotics/OceanSim.
- Abstract(参考訳): 水中環境に挑戦するスケーラブルな機械学習は、ラベル付き実世界のトレーニングデータがないため、非常に制限されている。
このデータはしばしば高価で、収集には手間がかかるため、大規模な現実世界のデータ収集と収集は困難である。
しかし、シミュレーションされたデータはギャップを埋めるのに役立ち、水中知覚のための多くの学習ベースのタスクを可能にする。
本研究では、IsaacSimをベースとした水中知覚シミュレータであるOceanSimを拡張し、Synthetic Data Generation (SDG)パイプラインを使用して、水中シナリオで使用するモデルのトレーニングを行う。
提案したパイプラインは、設定可能なシーンの外観、構造、センサ設定を備えた、大きく、ラベル付けされた、フォトリアリスティックなデータセットを生成することができる。
本研究では,実世界のウニ検出作業におけるパイプラインの評価を行い,異なる形態の合成シーンがシム・トゥ・リアルのパフォーマンスに与える影響について検討した。
これらの実験に基づいて,本研究の結果,現在のパイプラインの主な限界,水中レンダリングの精度向上への今後の方向性,シーンの多様性,シミュレート・トゥ・リアルな一般化の評価について考察した。
オープンソースコードはhttps://github.com/umfieldrobotics/OceanSimにある。
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