論文の概要: Ageing, Digital Literacy, and Interaction Modality in Immer-sive Virtual Reality: Psychomotor Performance, Cognitive Flexibility, and Their Processing-Speed Association
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.20719v2
- Date: Wed, 23 Sep 2026 07:46:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 00:05:17.641432
- Title: Ageing, Digital Literacy, and Interaction Modality in Immer-sive Virtual Reality: Psychomotor Performance, Cognitive Flexibility, and Their Processing-Speed Association
- Title(参考訳): 没入型バーチャルリアリティにおける年齢, デジタルリテラシー, インタラクションモダリティ:心理運動能力, 認知フレキシビリティ, 処理速度の関連性
- Abstract要約: 本研究は、没入型バーチャルリアリティ(VR)における心理運動能力と認知フレキシビリティ性能の相関関係として、年齢、デジタルリテラシー、相互作用のモダリティを検討した。
年齢はモード間でのタスクタイムの遅さに関連付けられていたが、コントローラーの直接タッチは最も急勾配の相対年齢を持ち、絶対的な意味では最速であった。
Fitts由来の速度スコアは、年齢を超えるTMT-VRのパフォーマンスを予測し、一部は年齢関連を考慮に入れた。
年齢非包括的XR評価は、相互作用のモダリティを標準化し、空中の直接選択を除外するのではなく評価し、デジタルリテラシーとサイコモーマーのスピードとともに認知スコアを解釈するべきである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9056917420043243
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Extended reality (XR) increasingly supports training and cognitive assessment, yet the age sensitivity of its interaction techniques is unclear. This study examined age, digital literacy, and interaction modality as correlates of psychomotor and cognitive-flexibility performance in immersive virtual reality (VR). Two hundred and two adults (19-90 years) completed a five-mode Fitts' law task (eye-gaze, head-gaze, controller ray-casting, virtual finger, and controller direct touch), the Trail Making Test in VR (TMT-VR), and a digital-literacy questionnaire. Age was associated with slower task times across modes, but controller direct touch carried the steepest relative age gradient yet remained among the fastest in absolute terms; technique altered relative age sensitivity without determining absolute efficiency. Higher digital literacy was associated with faster TMT-VR completion but not Fitts task times. A Fitts-derived speed score predicted TMT-VR performance beyond age and partly accounted for its age association, consistent with shared processing-speed variance; an exploratory full-battery extension confined the Fitts-score association to completion-time and error-adjusted-time indices and the digital-literacy association to error-adjusted-time indices, not wrong-target errors, mean selection distance, or relative Part B indices. Age-inclusive XR assessment should standardise interaction modality, evaluate rather than exclude mid-air direct selection, and interpret cognitive scores alongside digital literacy and psychomotor speed.
- Abstract(参考訳): 拡張現実(XR)は、訓練と認知評価をますます支援しているが、その相互作用技術の年齢感受性は不明確である。
本研究では,没入型バーチャルリアリティ(VR)における,年齢,デジタルリテラシー,インタラクションモダリティの相関関係について検討した。
成人2人(19~90歳)は5モードのFittsの法務(アイ・ゲイズ、ヘッド・ゲイズ、コントローラー・レイ・キャスティング、バーチャルフィンガー、コントローラー・ダイレクトタッチ)、トレー・メイキング・テスト・イン・VR(TMT-VR)、デジタル・リテラシーのアンケートを完了した。
年齢はモードをまたいだ作業時間に関連付けられていたが、コントロール・ダイレクト・タッチは最も急激な相対年齢勾配を保ち、絶対効率を判断せずに相対年齢の感度を変化させた。
高いデジタルリテラシーはより高速なTMT-VRコンプリートと結びついたが、Fittsのタスクタイムには関係しなかった。
Fitts由来の速度スコアは、TMT-VRのパフォーマンスを年齢を超えて予測し、一部は、共有処理速度のばらつきと一致し、探索的なフルバタリー拡張は、Fitts-score Associationを完了時およびエラー調整時インデックスに制限し、デジタルリテラシーアソシエーションはエラー調整時インデックスに制限した。
年齢非包括的XR評価は、相互作用のモダリティを標準化し、空中の直接選択を除外するのではなく評価し、デジタルリテラシーとサイコモーマーのスピードとともに認知スコアを解釈するべきである。
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