論文の概要: LOInK: Learned Optimal Inverse Kinematics via Structured Neural Surrogate Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.21275v1
- Date: Fri, 18 Sep 2026 03:41:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-21 18:40:16.845459
- Title: LOInK: Learned Optimal Inverse Kinematics via Structured Neural Surrogate Models
- Title(参考訳): LOInK:構造化ニューラルサロゲートモデルによる最適逆運動学の学習
- Abstract要約: 本稿では,逆キネマティクス問題に対する近似最適解を生成する方法であるLearned Optimal Inverse Kinematics (LOInK)を紹介する。
LOInKは、構成空間から切り離されたタスク/遅延空間へのバイリプシッツ可逆写像を学習する。
制限された最適化アプローチよりも平均31倍、最大100倍高速で、ほぼ最適解を生成することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.583126580016643
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce Learned Optimal Inverse Kinematics (LOInK), a method to generate approximately optimal solutions to an inverse kinematics problem. When trained on data consisting of sampled configurations and associated task variables and a given cost function, LOInK learns a bi-Lipschitz invertible mapping from configuration space to a decoupled task/latent space, and moreover, the latent space is structured so as to place cost-minimizing solutions at the origin. This enables efficient sampling of cost-minimizing solutions via a network-inversion algorithm based on operator splitting. We demonstrate the proposed approach on three problems: an illustrative three degree-of-freedom manipulator problem; a quadrupedal climbing robot for which LOInK can generate near-optimal solutions on average 31 times faster and up to 100 times faster than a constrained optimization approach; and a simulated soft actuator as a purely data-driven example, in which LOInK can explicitly generate high-quality solutions, unlike existing generative approaches that require diverse sampling and evaluation of candidate solutions.
- Abstract(参考訳): 本稿では,逆キネマティクス問題に対する近似最適解を生成する方法であるLearned Optimal Inverse Kinematics (LOInK)を紹介する。
サンプル構成と関連するタスク変数と所定のコスト関数からなるデータに基づいて訓練すると、LOINKは構成空間から分離されたタスク/遅延空間への双Lipschitz可逆写像を学習し、また、遅延空間はコスト最小化の解を原点に配置するように構成される。
これにより、演算子分割に基づくネットワーク反転アルゴリズムによるコスト最小化ソリューションの効率的なサンプリングが可能となる。
提案手法は,3自由度マニピュレータ問題,LOInKが最大31倍,最大100倍の速さでほぼ最適解を生成できる四足歩行ロボット,および,LOInKが多種多様なサンプリングと候補解の評価を必要とする既存の生成的手法とは異なり,純粋にデータ駆動の例であるシミュレーションソフトアクチュエータである。
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